Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

Придираюсь к мелочам, параллельно ноя о своём скилл ишью.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

Сразу отмечу, что это не какая-то серьёзная статья с разбором игры. Я просто хочу в свободной форме высказать собственное предельно субъективное мнение по причине «а почему бы и не высказать».

В общем, я планировал поиграть в Max Payne 3 уже довольно давно. Может, месяца 2-3. И всё никак не мог из-за того, что ни ключи, ни гифты на российский аккаунт в стиме не продают. Но буквально несколько дней назад я таки решился стать казахом. По большему счету сделал я это для второго KCD, который я действительно сильно жду, но Max Payne 3 – тоже весьма существенный бонус.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

В игре от Rockstar меня привлекало то, что, кажется, все вокруг при обсуждении игры называли её одним из лучших шутеров от 3-го лица в принципе. И не подумайте, я не считаю Max Payne 3 плохой игрой:

  • Внушительный бюджет хорошо ощущается по эффектно разрушающимся зданиям, взрывам и прочему.
  • Сюжет хотя бы минимально цепляет (впрочем, мне зашёл не особо).
  • Музыка хорошо создаёт нужное настроение.
  • Густая неонуарная атмосфера с усталым и замученным голосом самого Максимки Больного удачно погружает в происходящее.
  • Персонажи, как и всегда у Rockstar, получились живыми и реалистичными.
  • Катсцены сделаны искусно и стильно, хотя эпилептиков к ним лучше не подпускать.

Но...

Лично мне геймплей и в особенности управление персонажем показались какими-то неудобными и неотполированными.

Во-первых, движения главного героя, на мой взгляд, сделали слишком инертными для шутера, где точность контроля над персонажем – достаточно важная штука. И проблема не только в инертности, а в том, что временами Макс делает вообще не то, что ты нажимаешь: то идёт в абсолютно другую сторону, то вообще при зажатии клавиши «вперёд» с какого-то фига начинает кружить вокруг своей оси (у меня это случилось, когда я шагал через узкий проход).

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

Во-вторых, меня задолбало то, что Макс в каждой катсцене без исключения всегда меняет подобранное оружие на пистолет, где, на минуточку, может совершенно не быть патронов. И вот ты, забыв про такую сильную любовь персонажа к пистолетам, высовываешься из-за укрытия в предвкушении поставить врагу хэдшот, а у тебя вместо автомата, из которого ты отстреливал супостатов буквально минуту назад, вытаскивается пистолет без патронов в магазине. Если честно, это не вызывало ничего, кроме раздражения. Ещё похожая ситуация обстояла с тем, что периодически игра меняла вид с правого плеча на левое и наоборот автоматически, хотя в подавляющем большинстве случаев подобное лишь путало. Когда мне нужно было переключить плечо, я делал это самостоятельно специально выделенной на клавиатуре кнопкой и в помощи игры никоим образом не нуждался. Впрочем, данная проблема и вправду не настолько критичная.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

В-третьих, непонятно, зачем сюда добавили стелс, поскольку он попросту не работает. Единственный момент, где в возможность скрытного прохождения я отчасти не поверил, случился с двумя бандитами около машины, у которой можно было отстрелить подпорку за одним из колес, после чего эта самая машина покатилась на врагов. В остальных же случаях более нескольких минут стелс у меня не длился, так как при убийстве одного супостата из пистолета с глушителем второй сразу же начинает кричать, что сразу же поднимает тревогу. По-моему, я даже пытался во время буллет-тайма поставить обоим хэдшот, но стелс так или иначе проваливался. Оттого крайне нелепо выглядит эпизод, где Макс, планируя не поднимать шум, тратит своё время на создание самодельного глушителя, а уже через минуты 3 на всё здание раздаются десятки выстрелов со всевозможных сторон.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

В-четвёртых, убивают здесь порой как-то очень быстро и внезапно. Например, из-за двери или из-за угла может резко выбежать враг (его появление никак заранее не обозначено), который не только мгновенно тебя заметит, но и сразу же начнет в тебя стрелять. И всё бы ничего, однако враги с дробовиками буквально ваншотают главного героя на средней сложности, что, по-моему, не совсем честно. Этих врагов еще попробуй временами найди среди кустов, балок, перил и далее по списку, а они тебя и молниеносно замечают, и так же молниеносно могут ваншотнуть. Конечно, в игре предусмотрен второй шанс, если у игрока есть хотя бы одна хилка, но таблетки и сами по себе расходуются быстро.

Ну и, может, меня бы не так сильно беспокоили ваншоты, если бы контрольные точки были расположены друг к другу чуть ближе. А то довольно обидно умирать под самый конец геймплейного сегмента с ликвидацией четырех групп врагов, после чего тебе говорят начинать всё заново. В особенности раздражает, когда умер ты не по своей вине. К примеру, со мной случилось такое, что во время разрушения здания Макс пошатнулся, из-за чего у меня где-то на 3 секунды забрали управление. И этого времени хватило, чтобы героя застрелили двое врагов, за чем мне разрешили только бессильно наблюдать. А потом, разумеется, пришлось перепроходить всё, что роковому столкновению предшествовало. Скажем, трилогия Wolfenstein с Бласковицем, которую я недавно прошёл на самой высокой сложности (из доступных с первого прохождения), была куда честнее и менее раздражающей: и ваншотов нет, и сохранения расположены адекватно, и враги на экране легко считываются.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

К тому же сама стрельба в Max Payne 3 мне показалась неудобной. Первый час игры я то и делал, что постоянно менял чувствительность мыши, поскольку целиться было обыкновенно некомфортно. Возвращаясь к вульфу, там кайф от стрельбы я получал со старта. В проекте Rockstar у меня так или иначе получалось ставить хэдшоты львиной доле врагов, но вот само наведение мышкой ощущалось как-то кисельно (ускорение и сглаживание мыши, если что, у меня были выключены).

Вообще, я сейчас поймал себя на мысли, что в играх от первого лица у меня аим как-будто бы заметно лучше, чем в играх от третьего. Казалось бы, принцип один и тот же – просто двигай прицел на голову противника, однако почему-то именно в играх от третьего лица чаще всего мне наводиться сложнее. Или это результат того, что такие игры, как правило, изначально делаются для консолей, где всё затачивается под геймпад. Max Payne 3, к слову, был консольным эксклюзивом первые две недели после релиза (15 мая 2012-го вышел на PS3 и Xbox 360, а 1 июня – на ПК). Возможно, отсюда ноги и растут. Но, вероятно, я просто криворукий, раз об этом никто не говорит.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие

Вдобавок техническое состояние у игры какое-то странное. По части багов и фпс-а нареканий нет, но вот вылеты периодически случались: иногда из-за ублюдского лаунчера рокстаров, иногда из-за того, что я поставил игру на паузу и на время отошел. Причём при длительной паузе игра, видимо, крашится гарантированно.

В остальном же играть в Max Payne 3 было весело (особенно разбивать стекла своим хлебальником в слоумо). И я сам понимаю, что это штучный продукт, притом весьма качественный. Однако мелкие, казалось бы, проблемы достаточно существенно подпортили мне игровой опыт, помешав насладиться игрой полноценно.

А как проходило ваше знакомство с Max Payne 3? Интересно, отмечал ли для себя кто-то ещё подобные огрехи? Или вы считаете это просто придирками ради придирок?

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие
9
1
1
46 комментариев

Когда я проходил Макс Пейн3 меня не покидало чувство будто я играю в калл оф жути, такой же тир с бесконечными врагами, такая же тупая система с чек поинтами, пока не добежишь до определённой точки враги не перестанут сравнится из одного места, как добежал, враги начинают сравнится с другого места. Вот и вся игра, бегать до чек поинтов. Я по началу проходил игру на сложном, а когда прошёл игру дальше середины, то враги берут измором своим кол-вом. Меня это так взбесило, что я потом поставил самый лёгкую сложность и допрошёл игру до конца.

4
1
1

Такую бредятину выдал, в игре нет ни одного места с бесконечным спавном

14

Всегда считал третьего Макса просто крепким шутером с очень крутыми физикой и импактом, который из общего с оригинальными играми нарративно имеет только самого Макса и внутренние монологи. Заявления о "лучший в серии" и "лучший шутер от третьего лица" удивляли что тогда, что сейчас.

5

Лучшая часть в серии факт

5

Ну что то в этом есть)

Это великолепный симулятор Макса Пэйна.
Не каждой франшизе достались такие пышные похороны, с такой роскошной миссией после титров, как Макс Пейн 3.

4

Миссией после титров…😏