Это Red Dead Redemption 2, она использует тайловый рендеринг, и никакой трассировки лучей
Это Red Dead Redemption 2, она использует тайловый рендеринг, и никакой трассировки лучей
2929
33

Трассировка же не для красивой графики или динамичных сцен, а для облегчения работы разработчикам в первую очередь
Просто платят за это игроки

7
2
1

Т.е. когда разрабы рисовали статические отражения, то платили за это инопланетяне?

4
Автор

Трассировка же не для красивой графики

3

Не видел ни одного примера, где трассировка облегчила бы разработку игры. И скорее всего, их не будет.

То есть, с учётом развития технологий и инструментов игры должны дешеветь, а не дорожать?

Как заебал этот псиоп