Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»

По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.

Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»
255
63
3
24
5
1
1
1

шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.Шутер не был предназначен для запуска на многопоточных процессорах.
Большинство тормозов была от хреновой оптимизации, а не от супер-пупер графона.
P.S.: Кстати, помните, какая классная оптимизация была раньше, не то, что сейчас. Так, стоп...

Справедливости ради во времена создания крайзиса, многопоточность была не сильно распространена.