Официально заявляю, ластовый деад спейс не на хардкоре быстро надоедает, как и ремастеры резиков и новый SH, или я не прав?

Вообще заметил какие то изменения в балансе в ремастере деад спейс в сравнении с оригиналом, опять бесконечное кол-во выстрелов (как в большинстве игр) - для обозначения высокой сложности. Осуждаю этот подход.

1

Лучше вообще убрать выбор сложности. Пусть разработчики сделают одну, но постраются её максимально сбалансировать

1

И получится или как в условном Контрол, где за всю игру и трех раз не умрешь или же наоборот, как в Элден Ринге, что тоже говно.