О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом. Эссе
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом. Эссе

Конечно, можно сделать вид, что ты как игрок здесь ни при чём, игнорировать всякий контекст на экране, закрывать глаза и уши во время заставок, и только бессознательно бежать и стрелять, не утруждая себя смыслами, которые тебе навязывает игра. В вопросах персональных извращений каждый из нас в принципе свободен, пока это не вредит остальным, однако…

1414
11

Жестокость в фильмах и играх это ничто в сравнении с жестокостью реального человека против своего вида, своих родных, близких, и против других видов живых существ

Автор

Это лишь вопрос восприятия. Мы так говорим, потому что чётко различаем реальность и вымысел. Но если бы какие-нибудь некроморфы из Dead Space были реальны, это перечеркнуло бы вообще всё, чего боится человек в текущий момент.