Оптимизации больше нет: NVIDIA заявила, что масштабированием DLSS пользуются свыше 80% владельцев видеокарт серии RTX.
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fbest_aukcion&postId=3402237" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">https://t.me/best_aukcion</a>

Это значит, что технология становится стандартной — и в скором времени мы увидим нормализацию выкатывания системных требований с учетом алгоритма по умолчанию.

94
36
2
3
1
1

Проблема в том, что разрабов это сильно расхолаживает.

1

Каким образом это расхолаживает разраба? Тем что ползунки детализации при запекании сдвинет ближе к качеству, что бы картинка была менее всратая? Или тем что ему придется ваять более сложный скелет и больше полигонов т.к. с длсс освобождается вычислительный ресурс под "лишнюю" работу?