Нытье по Автолевелингу

Почитал вчерашнюю новость по ремастеру Облы, спустился в комментарии и увидел типичную картину, сопровождающую подобные посты об играх бесезды - люди ноют и жалуются на автолевелинг. Ирония в том, что сама концепция подразумевает постоянное поддержание некого челленджа во время игры. Тот же фо4 - на ванильном выживании сложно играть первый час, дал…

5
1
1

Ну... автолевелинг - это инструмент.

И когда говорят о непереваривании автолевелинга имеют ввиду случаи, когда им заменяют геймдизайн.

И в играх беседки уж точно он многое портит.

Взять хотя бы тот факт что мир привязан к уровню героя. На 1 уровне встречаются крысы и волки. На 10 в один момент крысы и волки исчезают и ВЕЗДЕ ходят уже медведи.

Это - халтура. И с чего халтура должна людям нравится?

9

+ тот факт что статы лута привязаны к уровню персонажа - это вообще шизофрения. По крайней мере то, как это реализовано в TES.

Находишь легендарный клинок с заниженными статами только потому что нашел его на 5 уровне, а не 50.

Ролевая игра - это не луттер шутер. И уж точно уникальные единичные легендарные артефакты не должны все как один превращаться в мусор спустя 10 минут игры.

10

Это про какую игру речь? В скайриме и фо4 такого нет