Если очень кратко о том, нужны ли знания математики в игре - в игре буквально всё состоит из векторов и матриц.
Так что да, нужно знать линейную алгебру и тригонометрию как минимум, чтобы не выглядеть долбоёбом перед игроками, которые потом закономерно спросят, почему твоя игра выглядит как кусок говна, лагает на топовом железе и багует в самых нелепых местах.
И самое главное - не забывайте, что визуальные редакторы логики или шейдеров - нужны для прототипирования. Для готового продукта - недопустимо содержать элементы, собранные узловыми редакторами из-за низкой оптимизации и абсолютной нечитаемости этой ебучей лапши (и, как следствие, невозможности их дальнейшей оптимизации или исправления).
Если очень кратко о том, нужны ли знания математики в игре - в игре буквально всё состоит из векторов и матриц.
Так что да, нужно знать линейную алгебру и тригонометрию как минимум, чтобы не выглядеть долбоёбом перед игроками, которые потом закономерно спросят, почему твоя игра выглядит как кусок говна, лагает на топовом железе и багует в самых нелепых местах.
И самое главное - не забывайте, что визуальные редакторы логики или шейдеров - нужны для прототипирования. Для готового продукта - недопустимо содержать элементы, собранные узловыми редакторами из-за низкой оптимизации и абсолютной нечитаемости этой ебучей лапши (и, как следствие, невозможности их дальнейшей оптимизации или исправления).