Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»

Дело не только в погоне за реалистичной графикой.

Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»
330
25
13
30
7
5

Чет какой-то пиздеж про 15к в месяц, в год 180к, быстрый гуглеж показывает по статистике, что 140к это у лида или топ спецов, а у обычного работяги это 60-70. Может он учитывается среднюю зп с учетом топ менеджеров, где зп премии исчисляются миллионами, или грангер херово перевел.

2

+ накладные + страховка и прочее

5

Скорее всего Шраер с чего-то решил что работники в геймдеве едят голубцы и разделил годовой бюджет студий на количество человек в них. Есть ещё вариант что это "затраты студии на работника" куда входят аренда офиса и счета за электричество и прочее. Но тогда расчеты тоже неправильные, потому что насколько знаю во многих городах США включая Лос-Анжелес создание рабочих мест в центре города субсидируется налоговыми вычетами, которыми наличие офиса может не просто окупаться, но и давать прибыль. Будь офис убыточен от них бы массово отказывались, а не гнали разработчиков с удаленки когда процессы удаленной работы уже налажены.