XCOM2, похоже, неиграбельная

Из 10 выстрелов выше 60 процентов, из которых были и 80+, я попал два раза. Давайте объективно говорить о вещах — это попросту ненормально и отбивает желание играть прямо с нулевой секунды. А самое главное, совершенно непонятно, почему так сделано. Я правда думал, что эти мемы с промахами в 99 процентов преувеличены, но оказалось, что нет.

XCOM2, похоже, неиграбельная
50
129
1
5
1
3
1

Я оказывается под тыщу часов откатал в неиграбельную игру, во я дятел.
Вообще хаком на сложности выше средней с чузенами и с айронменом это реально больно, и первые месяц два игрового времени представляет из себя превозмогание и игру в рулетку, когда один кривой выстрел косорукого новодранца может похоронить в частности всю команду и в общем всю кампанию. Поэтому на первых порах можно уповать на взрывчатку и прочие способы гарантированного дамага. Например, рейнджер с шотганом никогда не промахивается в упор (если у врага нет уклонения, а врагов с высоким доджем поначалу нет). Поэтому всегда лучше выстрелить, чем стукнуть саблей - сабля в ответственный момент 100% промажет. Но если пережить первые пару месяцев, команда вытиранов в топовом шмоте раскатает любое количество алиенов, и дело даже не в подросшем стате меткости, а в том что чем дальше, тем больше есть возможностей гарантированно уничтожать врага, способов засейвиться и смягчить результаты промахов, типа мимик биконов, тяжелого оружия, псиоников етц. Под конец рядовую миссию можно будет пройти, ни разу не перезарядившись.
Так что в целом, если подумать, посыл верный. Чем меньше стреляешь в хком, тем выше твои шансы на успех. Парадокс, да.

1

Тактика - это не про гарантированный успех попаданий. А про минимизацию провалов, в т.ч. про минимизацию негативных послествий промахов рандома.

Вон, в Phantom Doctrine (если не ошибся с названием) - никаких шансов промаха. Та-а-а-ак бесило играть в эту игру! Когда тебе агента гарантированно срезают, без шансов выжить или защититься

П.с. 500 часов в XCOM
П.п.с. Phoenix Point - прикольную штуку придумали. Там просто распределение пуль по кругу прицела: 50% попадут в малый радиус, 50% в большой. Попадать нифига не проще - но-о-о ощущается более контролируемо. Игрок лучше понимает от чего зависел успех или неудача

1