Тим Кейн: если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек

В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

236
60
10
3
1

Выглядит как перекладывание ответственности.

Негативный комментарий проще написать. Причём даже не потому, что обосрать всегда просто. А потому что у тебя перед глазами пример раздражающей механики. И у других игроков, которые играют в эту же игру тоже всё это есть.

Таким образом, если ты видишь массовые негативные отзывы по поводу какого-то игрового аспекта, значит у тебя уже есть ориентир, на что нужно уделить больше внимания в своей следующей игре.

А вот написать, чего же конкретно хочет игрок уже является полноценной задачей для условного гейм директора или аналитика. Потому что надо оперировать абстракциями. И эти абстракции надо правильно сформулировать и передать разработчику.

И даже если такое гипотетически станет возможным, кто будет разбирать миллионы подобных предложений?

Можно решить более-менее простым способом: на какой-либо площадке запустить опросник с вариантами ответов. Но это, вот удивительно, опять должно быть по инициативе разработчика. Как и создание концепта своей игры и исследование, чего же у них пошло не так в предыдущей на основе негативных отзывов.

2