Игровые условности в Мертвом острове 2
Игровые условности в Мертвом острове 2
88
11

Впервые вижу, чтобы кому-то такая условность (на которую всем блять похуй) была более важной, чем невидимые стены или неперепрыгиваемые препятствия

Невидимые стены и условно непреодолимые препятствия — это старые проблемы, которые тем или иным образом обыгрываются в играх.

Если у дизайнеров есть хотя бы немного фантазии, то мы упремся не в невидимку, а в какое-то действительно физически непреодолимую преграду, а в лучшем случае, пусть и небольшую, но игровую механику. А если хорошо постарался еще и какой-нибудь левел дизайнер, то мы вообще не встретимся с границей мира.

Но зачастую мы натыкаемся на смерть от монстров (Crysis, Spore) или окружения (Mad Max, Сталкер). Иногда невидимая стена вплетается в лор (The Talos Principle, Ассасины), но порой — превращается в хорошую шутку (Sunset Overdrive, SpongeBob SquarePants, Family Guy Video Game!).

Препятствия встречаются в очень многих играх и они могут быть не только «низки». Это может быть визуально легко разрушаемся преграда или забор с огромными дырами, то, что в реально жизни преодолевается без запар. Но разработчики почему-то каждый раз не могут додуматься до качественной визуализации причины почему мы должны идти в обход.

А приведенная в посте условность — встречается сразу и бьет по погружению из-за очень халтурной реализации. Тут ситуация сродни сервису в магазинах — в крупных сетях с обязательным скриптом и поздороваются, улыбнутся, спросят нужен ли пакет, попрощаются и пожелают удачного дня, а в каком-нибудь местечковом магазинчике недовольная хабалка может и обматерить. Я ко всем этим сервисным штучкам довольно скептично относился, но вот недавно выходя из пункта выдачи случилось кое-что — девушка забыла попрощаться и пожелать приятного вечера. Вроде бы такая мелочь и я особо не акцентирую внимания на подобном, но привык и отсутствие сразу заметил. Эту простыню веду к тому, что к хорошему сервису привыкаешь и понимаешь чем он лучше. А в играх много одинаковых глупостей, поэтому у игроков только и остается что «терпеть», пока кто-нибудь не выдаст новый детализированный и богатый на механики взаимодействия с окружающим миром шедевр. Вот тогда все ахнут и жанр, в котором выйдет игра, повысит планку и появятся новые стандарты. Как-то так.