Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.
Отрендерить повторно небольшую туалетную комнату куда эффективнее, чем какую-нибудь оживлённую улицу. Но даже небольшие помещения могут отзеркаливаться ужасно. Вспоминаем Mafia 3:
А разве в конкретном примере с Мафией 3 не используются динамические кубмапы?
Да там хрен поймёт что у них с зеркалами, что в Mafia Definitive Edition вообще от зеркал отказались полностью. Но похожи на планарки. При куб мапе персонаж бы не отображался в зеркале