Парадокс открытого мира в видеоиграх

Привет, с вами Акега, намедни хотел подробнее узнать о парадоксе открытого мира в современном геймдеве, но нигде не нашел описания этого явления, поэтому решил описать его самостоятельно.

Парадокс открытого мира в видеоиграх
36
20
1
1
1

Как же вы заебали со своей графоманией. Придумал сам себе в башке какой то парадокс, а по факту просто сказал, что, нынешние открытые миры имеют проблемы.
Спасибо большое автор, очень крутая статья, которая нихуя не объясняет.
Зато для себя самого создал иллюзию, что предложил решение проблемы на уровне пятиклассника - БЛЯ КОРОЧЕ СЕЙЧАС ОТКРЫТЫЕ МИРЫ ГОВНО. НО Я ЗНАЮ КАК ИХ ИСПРАВИТЬ. ИХ НУЖНО СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ, ЧТОБЫ ТАМ БЫЛО БОЛЬШЕ КОНТЕНТА. И ВООБЩЕ ВОТ БЫ БЫЛО ПИЗДАТО, ЕСЛИ БЫ В ГТА МОЖНО БЫЛО БЫ В КАЖДЫЙ ДОМ ЗАХОДИТЬ.
Случаем легендарный пост про корованы не твоего авторства?

4
1

Нет никакого парадокса, есть просто бюджеты и амбиции разработчиков, которые сталкиваются с реальностью. Приводишь в пример геншин, но удачно забываешь про Зельду, которая наглядно показывает, как можно создать открытый мир такого типа увлекательным и захватывающим. При этом огромным и по настоящему свободным.

2
1