Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты
194194

К сожалению так и не смог нормально поиграть, проблема со звуками в игре дико мешает это сделать, поэтому игра ушла в удаление...жаль.

Ответить

Диалоги в игре действительно очень громкие, как и некоторые скример-звуки, но я сам с удовольствием прошёл игру. Я думаю, что её плюсы перебивают тех. составляющую.

2
Ответить