Пытаюсь понять схему успеха MiSide (помимо того, что она отличная). Разработчики делали в 18м году тот же самый проект, но он не взлетел. Так в чем же причина?
Пытаюсь понять схему успеха MiSide (помимо того, что она отличная). Разработчики делали в 18м году тот же самый проект, но он не взлетел. Так в чем же причина?

Посмотрев на историю студии AIHASTO, складывается впечатление одной и той же формулы, комнаты, легкие пазлы, около-хоррор направление. Как они смогли из 200 отзывов прошлых игр пробить 50 тысяч? Издатель у игры местечковый

23

Да потому что это качественный проект в своей нише. Что до этого было из похожего? Доки доки чисто новелла, плюс там раскачка долгая. А больше на ум ничего и не приходит.