Очередной тест водицы, на этот раз береговая линия. Хотя алгоритм симуляции (shallow equation) не заточен для береговых линий, с некоторыми правками он даёт вполне интересные результаты.
Очень даже годно!
Если бы я в игре увидел такое, то однозначно залип и отметил старания разрабов. Выглядит вкусно,)
Выглядит и впрямь интересно, но на воду вааще не похоже, скорее на кипящий кисель.
Кисельные берега
Трудно оценить масштаб, но на глаз кажется, что вода ведёт себя иначе. Будет круто, если удастся довести материал до ума.
В любом случае хорошо, что уже можно позволить хоть какие-то симуляции, а не плоскость с шейдером.
Давай исходники сюда