Как я понял что 3D не для меня.

Всем привет, на протяжении 1,5 лет я активно занимался изучением/созданием 3D пропсов по игровому пайплайну с полного нуля, но недавно я понял что это не для меня.

33

Учиться на художника в век нейросетей - это странное извращение.
По опыту обучения могу сказать, что классическое 3D (Max\Maya\Blender) дается далеко не всем, это довольно техническая задача. Знаю случаи когда Blender ну никак, а скульптинг в ZBrush влет пошел. Бывает, что вообще никак. Но тут: не можешь срать - не мучай жопу. Если долго не выходит, значит не ваше, и это нормально.
Есть направление Level Design в Unreal, посмотрите. Из ассетов красивое собирать. Если есть какое то чувство композиции, может зайти.

2