Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

240240
2626
44
33
22

зачем разрабы перешли на rtxgi, если voxelgi и так неплохо справлялся в том же кингдом каме?

Да статического окружения - да, но для анимированных объектов, мелких деталей, источников света и персонажей уже мало. BVH и пробы сейчас лучше работают.