И мелкий угол обзора только усугубляет положение. Тут, наверное, великим геймдизайнером надо быть, мысля сложная жесть. Вангую, он и стрелочки атаки эти позорные никуда не дел, зачем для DLC стараться что-то делать, формулу улучшать.
Так эмм, игра про то насколько Кратос крут. А не про то, насколько круты его враги/окружение. Он банально видится великаном.
Это как раз в до-ребутных частях ещё не догадались что так можно делать.
А чем он там крут-то?)))
Особенно на максимальной сложности.