Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой

38 лет развития и деградации, успехов и позоров культовой франшизы от Konami.

Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой
278
26
1
1
1
4
2
2
1
2
1
1
2

Первую Кастлу можно играть на легкой сложности в картриджном переиздании на Фамиком (Akumajou Dracula (Japan)).
Your default amount of hearts is 30 instead of 5.
You start with 9 lives per credit instead of 3.
Less damage is taken from enemies and bosses.
Bosses take double damage from regular attacks and subweapons.
Getting hit no longer knocks you backwards. Instead, you just get frozen in place for a split second.
You retain your subweapon and double/triple shot powerup upon death, though getting a game over will take away the latter.
The double/triple shot powerups are retained when picking up a different subweapon.
https://buzzheavier.com/10onqve8sgz5

1