Окончательно запутывает то, что в разработке видеоигр в принципе нет никакого общепринятого перечня должностей. Если, например, в кино, помимо устоявшихся традиций, есть ещё профсоюзы и гильдии, довольно строго регламентирующие, кто чем занимается и в каком качестве может (или не может) попасть в титры, то внутреннее устройство игровых компаний драматически отличается от студии к студии. Кино невозможно представить без режиссёра, какой бы степенью свободы он ни обладал, но многие игры обходятся без геймдиректора, потому что геймдиректор — это вообще кто?