Че то претензии вроде верные, но обоснование какие то банальные до нельзя. Сначала вроде как соглашаться что нужно разнобразить геймплей и поэтому добавляют миссии со слежкой. А потом неудомевает зачем добавляют стелс миссии в гта сан андреас. Они не ввбиваються, они наоборот там в тему что бы разнообразить геймплей. Они даже наративно там к месту, учитывая что мы играем за парня с гетто, миссии по обносу дома например. В цусиме у тебя почти всегда есть выбор между тем что бы ворваться как самурай или тихо как нинздя пройти . Кроме конечно обучающихся или сюжетных блоков. Миссии про слежению во многих играх просто халтурно сделано и только. Ну конечно предложение про чекпоинты и невозможность сохранения сразу нам показывают молодого казуального игрока.Так то и в обычном геймплее если что то пойдёт не так, придётся переигрывать, ведь у нас кругом болванчики которые могут затупить.
Че то претензии вроде верные, но обоснование какие то банальные до нельзя. Сначала вроде как соглашаться что нужно разнобразить геймплей и поэтому добавляют миссии со слежкой. А потом неудомевает зачем добавляют стелс миссии в гта сан андреас. Они не ввбиваються, они наоборот там в тему что бы разнообразить геймплей. Они даже наративно там к месту, учитывая что мы играем за парня с гетто, миссии по обносу дома например.
В цусиме у тебя почти всегда есть выбор между тем что бы ворваться как самурай или тихо как нинздя пройти . Кроме конечно обучающихся или сюжетных блоков.
Миссии про слежению во многих играх просто халтурно сделано и только. Ну конечно предложение про чекпоинты и невозможность сохранения сразу нам показывают молодого казуального игрока.Так то и в обычном геймплее если что то пойдёт не так, придётся переигрывать, ведь у нас кругом болванчики которые могут затупить.