Fallout: Yesterday - новости с Patreon, 167.
Приветствую! Я участвую в разработке Fallout: Yesterday. Это тот самый Fallout 3 (Van Buren) от Black Isle Studios. И начиная с этой публикации продолжу делиться новостями (официально с Patreon и от себя лично). Тексты с Patreon присылает мне Hexer (руководитель команды), публикую без изменений. В следующий раз расскажу о своей работе, покажу новые скриншоты, какая помощь нам требуется и прочее по мелочи.
Привет, мутанты!
Рад сообщить, что вся работа над кодированием для Mesa Verde завершена. Теперь я сосредоточусь на добавлении максимального количества дополнительных деталей, чтобы вы могли насладиться игрой через несколько недель, когда декабрьский релиз станет доступен.
В этом дневнике разработчика я хочу рассказать о наших планах на 2025 год и далее.
Прежде всего, я рад публично объявить, что мы получили оригинальный «потерянный» дизайн-документ №13 для Форта Abandon. Это означает, что вы увидите и сможете испытать эту локацию именно так, как её представляли в Black Isle Studios.
Мы достигли большого прогресса в разработке Jericho, New Canaan, Twin Mothers, the Nursery, Circle Junction, и Tibbets, а также новых элементов основной сюжетной линии.
Что касается приоритетов, мы постараемся сначала завершить небольшие зоны, что означает, что Twin Mothers и Jericho будут первыми, с которыми мы начнём в 2025 году.
Хотя мы надеемся выпустить больше двух локаций в следующем году, я не могу обещать третью или четвёртую. Горькая правда в том, что у нас сейчас только один программист — я, и это создаёт серьёзное ограничение. Мы ищем дополнительных программистов уже более года, но пока безуспешно. Для сравнения, над Fallout 2 работали 7 программистов, и такая команда смогла сделать большую игру за год. Для нас это означает, что потребуется ещё несколько лет, чтобы достичь версии 1.00, если наша команда программистов не увеличится.
Если бы мы разрабатывали игру на современном движке с поддержкой визуального кодирования, ситуация была бы другой. Но для движка Fallout 2 есть только один способ писать код.
Тем не менее, это марафон, а не спринт на 100 метров. Наша команда выросла до 14 человек за последние шесть месяцев, мы находимся в поле зрения всех крупных игровых порталов, и все невероятно воодушевлены тем, что прогресс идёт ежедневно. Мы движемся к финишной черте.
Мы верим, что когда игра будет завершена, она станет легендарной Fallout-игрой, которая встанет в один ряд с лучшими играми серии. Для разных людей она будет значить разное — настоящий песочничный RPG. Для нас это не просто проект мечты, это игра мечты, которую мы сами не можем дождаться, чтобы сыграть. Помните старый девиз Interplay: “By Gamers. For Gamers.” Увидимся в день релиза через несколько недель!
Берегите себя, – PJ Hexer & Co.