На днях Gaijin Entertainment опубликовали сравнение движка Unreal Engine и своего Dagor Engine, который они решили сделать открытым. Компания создала похожую на de_dust карту и продемонстрировала её работу в UE и DE. Как оказалось, Dagor Engine обеспечил более быструю обработку карты, а также субъективно лучшее качество визуального исполнения.
Они свето-тень в своей флагмонской Тундре не могут уже 10 лет настроить, оправдываясь ограничениями движка. Нашли блять чем гордиться.