5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Монументально мучительная попытка полюбить себя, бездарные инди-хорроры и старушек-каннибалов

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Дневник Дениса Большакова

1 января 2025-го года

Свежее DTF. Созданные нейронной сетью женские груди в каждом щитпосте, в каждом комменте, заполонили всё свежее. Они предлагали щитпостерскую любовь и дружково-пирожковую любовь, но не лонгерскую любовь. Лонгерская любовь как кока-кола в бутылке из зеленого стекла… Её больше не делают…

5 января 2025-го года

Кажется, у меня есть по крайней мере один союзник здесь, в логове Комитета. Сегодня вечером я не знал, о чём писать следующий лонг. DWWR написал и предложил мне принять участие в коллаборации...Нужно рассказать об игре ненавистного мне жанра... Кажется, он узнал меня.

Сказал мне, что я его герой, сказал, что он вынужден воевать против снежинок, попрошаек и лжекурьеров. Спросил меня, как мне всегда удавалось ускользать от шедоубана...как мне всегда удавалось возвращаться на DTF.

Я сказал ему, что оставаться на сайте легко. Я сказал ему, что модерация не находит меня, потому что не хочет меня находить. Модерация защищает материковых от людей, которых материковые никогда не смогут понять... Я защищаю модерацию от людей, которых модерация никогда не сможет понять. Мы не испытываем ни любви, ни уважения друг к другу... Но каждый из нас понимает функции другого.

Однажды всё изменится. Модерация впадёт в такое отчаяние, что наконец-то выдаст мне бан на пару дней. Они будут в ужасе смотреть вниз в свежее, осознав, что моё заключение не помогло им подняться ни на одну ступеньку, не говоря уже о том, чтобы выбраться из ямы.

Я хранил верность своему блогу...своему пропуску, и когда этот день настанет, я буду готов.

15 января 2025-го

Биопроблемы девственников в Свежем поутру. След удалённого комментария в посте.

Этот сайт боится меня.

Я видел его истинное лицо. Свежее — продолжение сточных канав, а канавы наполнены ворованными мемами. И когда ленты будут окончательно забиты, вся эта мразь начнет тонуть. Когда скопившаяся грязь щитпостинга и банов вспенится им до пояса, все щитпостеры и материковые посмотрят наверх и возопиют: «Спаси нас, лонгер!».

А я прошепчу: «Нет».

Я сделаю ещё хуже...

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Когда мне предложили участие в коллаборации, я отнёсся к этому с некоторым скепсисом. Вроде бы задача проста — взять какую-нибудь игру ненавистного тебе жанра, хорошенечко в неё поиграть и попытаться этот самый нелюбимый жанр полюбить. Или хотя бы хорошенько выбомбиться на радость тем немногочисленным работягам, которые продолжают по какой-то одним им ясной причине читать местных гениев любительской журналистики. Скепсис был вызван достаточно неочевидной причиной:

У меня нет явного нелюбимого жанра.

Как-то так вышло, что я всеядный игрок, умудряющийся если не иметь хотя бы одну любимую жанровую игру, то держать в чертогах разума парочку достойных моего драгоценного времени представителей этого самого жанра. Симуляторы? Здравствуй, «ИЛ-2 Штурмовик». Глобальные стратегии? Ну, пиратка «Crusader Kings 2» когда-то подарила мне тысячи часов чудесного геймплея. Может быть, гонки? «Need For Speed: Underground» проспонсировала как развитие моих музыкальных вкусов, так и парочку адреналиновых ночей. Файтинги? Бью рыла в «Мортаче» с элегантностью вашего пьяного батька, зашедшего к вам в комнату продемонстрировать свежие приёмчики, подсмотренные в боевичке с Джейсоном Стэтхемом. Про три-в-ряд, прокачавшие до бодибилдерских значений мою левую руку, скорбно помолчим.

Наверное, ближе всего к прямо-таки ненавистному жанру подобрались квесты. Я, как человек в достаточной мере тупой, с большим трудом игры данного жанра осиливаю, вскипая праведным гневом, если какая-нибудь загадка не решается максимум за полторы секунды. Но и тут промашка, ведь парадоксальным образом квесты я всем сердцем обожаю, пускай и играю в них строго с пачкой гайдов под рукой. Обожаю за истории, ненавижу за загадки, никаких противоречий не вижу.

Но приключения Рыбки Фредди осилил без прохождений, горжусь собой

И ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО У НАС МАЛЕНЬКАЯ ПРОБЛЕМА!

На решение которой мне потребовалось, только подумайте, две недели. Заполненные томительными муками дум две недели, за которые я успел вспомнить чуть ли не все пройденные мною за 22 года игры (ИХ ТАК МНОГО, ПОМОГИТЕ) и перебрать все известные мне жанры и поджанры. И неизменно попадал в тупик. Я хороший парень, я всё и всех люблю, понимаете? Даже вас люблю.

Как и обычно в таких случаях бывает, помог дедлайн. Многоуважаемые братья и сёстры по коллаборации тонко намекали, что ПОРА БЫ УЖЕ ЧТО-НИБУДЬ ПРИДУМАТЬ, ДЕНИС, ВЕДЬ ТЫ НЕ ТАКАЯ БЕЗДАРНАЯ ТУПИЦА, КАКИМ ПРИТВОРЯЕШЬСЯ НА РАБОТЕ, ЧТОБЫ К ТЕБЕ НЕ ПРИСТАВАЛИ С ДЕЛАМИ. Я напряг свои геймерские ягодицы настолько интенсивно, что просунь в них «Greedfall 2», а выйдет через некоторое время «Baldur's Gate 3»...

И ВОТ ОНО

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Далее приводится приветственный текст для коллаборации, потому что мне лень другими словами повторять одно и тоже (имею право, отстаньте):

Любите ли вы хорроры так же сильно, как люблю их я? Вряд ли, ведь я их обожаю. Как-то так получилось, что многоуважаемый блогер являет собой не просто фаната жанра, а один из самых лакомых кусочков для любой студии, решившей встать на путь запугивания геймеров. Почему? Потому что даже прожив благородные тридцать лет, мужественный блогер имел, имеет и будет иметь впечатлительность к ужасам уровня десятилетней девочки, случайно попавшей ночью на просмотр «Криминальной России». Со всеми из этого вытекающими последствиями. Самый низкооценённый хоррор-фильм в истории способен напугать меня до кровавого поноса из всех доступных для выхода жидкостей частей тела. Самый замшелый аналоговый хоррор способен подарить мне богатую на кошмары ночь. Самая бездарная, слепленная из бесплатных ассетов поделка из самых глубоких недр STEAM способна подарить мне пару интенсивных подпрыгиваний на стуле. И всё вместе это даёт мне такой необходимый для обычного складского работяги всплеск адреналина и эмоций, благодаря чему я с большим удовольствием слежу за эволюцией жанра и по сей день.

Ну и зачем, спросите вы, я вам обо всём этом рассказываю, если данный потрясающий ивент посвящён ненавистным игровым жанрам? Иронично, но при невероятной любви к хоррор-тематике, именно в ней и зарыт мой самый ненавидимый жанр (или поджанр?) игровых развлечений. Вызывающий отвращение. Ненависть. Боль. Мысли о продаже консоли, компьютера и дальнейшего полного отказа от компьютерных развлечений с уходом в жизнь нормиса. Жанр этот — инди-хорроры для стримеров и летсплееров. Не понимаете, о чём я? Прекрасно понимаете, хоть сами об этом и не догадываетесь.

Ну вы знаете, ТЕ САМЫЕ хорроры:

Инди-хорроры для стримеров и летсплееров, они же джампскейр-хорроры, они же скример-фесты, они же проклятие жанра хоррор, живущее и по сей день. В далёком 2012-ом году малоизвестный западный разработчик открыл врата в ад с выпуском «Slender: The Eight Pages» — одноклеточного хоррора, где вы должны были собирать записки, стараясь не получить скример в лицо от страшной штуки. Но вы его получали. Потому что так это работает. Миллионы контентмейкеров с YouTube накинулись на поделку с жадностью прыгающей на штуцеры монашки, случайно забредшей в портовый бар поздней ночью, записывая миллиарды и миллиарды часов видеоконтента, где с эмоциональностью школьника под спидами визжали от раз за разом накрывавшего их скримера. А неизбалованный в те далёкие времена зрелищами народец радостно это всё поглощал, принося ютуберам деньги и известность. Но их настоящая золотая жила была ещё впереди. И имя ей «Five Nights at Freddy’s».

Я не понимал, не понимаю и никогда не пойму феномен разросшейся до безумной медиа-франшизы «Five Nights at Freddy’s». Действующая по тем же правилам, что и «Slender: The Eight Pages» — скример с резким звуком за любую геймерскую оплошность или промедление, игра и по сей день вызывает у меня недоумение. Практически нулевой геймплей, путаный лор, без пяти минут отсутствующий сюжет и запредельная сложность (ведь без неё всё это пробегается минут за 15). А самое главное и мерзкое — тысячи и тысячи клонов, заполонивших недра магазина дедушки Гейба в погоне за быстрой монетой. И как бы они не маскировали раковые метастазы прародителя сменой геймплея или более высокобюджетным исполнением, очередной несправедливый скример за секундное замешательство игроку в лицо расставляет всё на свои места. Дорогая, мы дома. В парашном инди-хорроре со скримерами, как говорят геймеры-мудрецы.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

В общем, раковая опухоль жанра, а не игры. Которую я искренне презираю и не понимаю. Хотя не единожды пытался, так как фанбаза у этих проектов подчас огромнейшая, а это у меня вызывает интерес всегда. Ведь не будут же люди толпами обожать настолько откровенный мусор? Может, я как-то неправильно играл и чего-то не понял? Сколько видео типажа «F.N.A.F.-LIKE-ГЕЙМ ГЛУБЖЕ, ЧЕМ ВЫ ДУМАЛИ\ПОЛНЫЙ ЛОР\ИСТОРИЯ СЕРИИ» мне нужно посмотреть, чтобы восхититься? Каждый раз попытки вкатиться заканчивались полнейшим разочарованием от процесса и результата. Однотипные пугалки очень быстро превращались в раздражающий элемент, будто бы призванный не напугать меня, а скорее наказать за несправедливо выкрученную до упора сложность посредственного до идиотии игрового процесса. А кроме них в таких играх в 99% случаев ничего и нет. Да будто и не собиралось быть. Ни геймплея, ни графики, ни сюжета, ни атмосферы, ни даже с умом сделанных скримеров или, прости господи, саспенса и прочих элементов жанра хоррор обычно туда не подвозят. Зачем в это играть? Как от этого получать удовольствие?

Пока какой-нибудь без пяти минут гениальный «In Sound Mind» тихохонько подбирает крошки с барского стола, очередная мусорная поделка получает целый пирог благодаря медийной поддержке очередного летсплеера или стримера, давящего уже давно неискренние визги и писки на радость толпе. Именно поэтому я ненавижу скример-фесты. Ну и играть в них невозможно дольше пяти минут, не то что проходить до победного конца, за что ненавижу вдвойне. И держусь я от таких поделок настолько далеко, насколько это возможно. Иначе рискую сгореть в собственном заднепроходном огне настоящей геймерской НЕНАВИСТИ.

НЕНАВИСТИИИИИИИИИИ

Конец ленивого блогинга.

Радости моей не было предела, а далее уже дело техники. В качестве будущей жертвы моих геймерских извращений была выбрана художественная игра «Granny». Инди-хит от шведского разработчика Дэнниса Вукановича, сначала успешно поработивший умы игроков на мобильных устройствах, чтобы чуть позже анально изнасиловать души приторно верещащих хоррор-стримеров и хоррор-лестплееров на радость соответствующей аудитории.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Казалось бы, кандидат идеальный, по крайней мере, если судить по соответствующим видеоматериалам. Неказистая графика, запредельная сложность, одноклеточный сюжет, скримеры. В общем, достойная игра для разжижения мозга. В моём случае - для изливания желчи по поводу данного нехитрого типа развлечений. Потратив 133 РУБЛЯ на покупку игры, я изготовился погрузиться в мир ненавистного мне поджанра.

Предварительно заранее подорвавшись и улетев на Алтай на тяге своего седалища, ВЕДЬ КУПЛЕННАЯ В СТИМЕ ЗА НАСТОЯЩИЕ ДЕНЬГИ ИГРА ОТКАЗАЛАСЬ У МЕНЯ ЗАПУСКАТЬСЯ ПО ПРИЧИНЕ «ДЕНЬГИ ТЫ ПОТРАТИЛ, А ДАЛЬШЕ НАМ НАПЛЕВАТЬ, КРУТИСЬ КАК ХОЧЕШЬ». Потому случился парадоксальный случай, когда я купил игру, чтобы потом её спиратить. Вот и думаем.

И благополучно погрузился...

ОТРИЦАНИЕ

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Моей первой эмоцией при первом запуске «Granny» было недоумение. И недоверие. В графе «дата выхода» гордо значился 2018-й год. С экрана на меня смотрел великий 2012-й. В не очень великом смысле. Во времена, когда инди-сектор хорроров вполне себе умудряется выглядеть не сильно хуже высокобюджетных конкурентов (а иногда и лучше), «Granny» заставляет ностальгировать по классическому выражению «инди-параша на Unity».

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Ну и ладно, чего уж там. Всё-таки порт скромного инди-хоррора с мобильных устройств, можно понять. Как и можно было бы прокачать графические недра своей игры приличия ради, НО КТО Я ТАКОЙ, ЧТОБЫ ЧЕГО-ТО ТАКОГО ТРЕБОВАТЬ? Да и не ради графики в игры играем. В хорроры в том числе, «FAITH» соврать не даст.

Но чем дальше, тем сильнее росло моё недоверие к происходящему. Зачин «Granny» прост и чуть менее одноклеточен, чем анекдот про двух сношающихся клоунов. Безымянный главный герой томно шагает по лесу, опасливо оглядываясь по сторонам. Вокруг темно и страшно. И лишь одинокий домик впереди даёт надежду на ночлег и уменьшение возможности быть изнасилованным стаей волков. Стремительно поддав газу, главный герой устремляется к спасительному домику, но в последний момент чует неладное. В воздухе распространяется запах коричневого страха. Герой в очередной раз проводит рекогносцировку на местности в поисках опасности, НО ТУТ...

Таинственная низкополигональная бабка бьёт несчастного молодого человека по голове. Приходит он в себя, к сожалению, не в счастливом блаженстве от чудесной геронтофильской ночи, а с больной головой и большими проблемами. Герой заперт в небольшом деревенском доме. Входная дверь закрыта на несколько замков. На первый взгляд, других выходов нет. Ещё и где-то рядом слышны звуки пенсионерского стелса, не предвещающие ничего хорошего. Бабка вышла на охоту и готова сделать всё, чтобы рассвет герой не встретил. Несмотря на старость, старушка обладает реакцией мангуста, силой тигра, зрением орла и слухом летучей мыши. И как назло, чуть ли не каждая вещь в доме готова предательски заскрипеть, выдав местоположение главного героя. Сможет ли он пережить эту ночь? Решение данного вопроса целиком и полностью ложится на плечи игрока, то есть на наши с вами плечи. Где-то заплакал один «Resident Evil 7».

Как вы понимаете (а если не понимаете, то перепрочтите предыдущие абзацы), ядро «Granny» представляет собой типичный одноклеточный survival-horror прямиком с сайтов с бесплатными поделками будущих Хидео Кодзим. В нашем распоряжении относительно немаленький дом и несколько способов из него выбраться. Каждый способ подразумевает определённый набор действий, завязанный на использовании предметов, щедро разбросанных по локации. Ходим-бродим, ловко уворачиваемся от не поражающей воображение искусственным интеллектом бабки и разгадываем нехитрые головоломки. Пять игровых дней нам на это даётся. Пять попыток, если не корчить из себя больших игровых журналистов. Что тут может пойти не так?

ОЧЕНЬ МНОГОЕ

«Granny» гораздо более хитрый в своей монструозности продукт, чем может показаться на первый взгляд. Деннис Вуканович не пальцем деланный молодой человек, своё дело прогрева гоев знает. Я не просто так сказал «типичный одноклеточный survival-horror». По сути, положа руку на сердце, «Granny» можно было бы пройти минут за 15. Здесь простейшие механики, удивительно глупенький искусственный интеллект бабки, при определённых обстоятельствах превращающий беготню от старухи в фарс, и максимально очевидная последовательность действий для побега. Как же гениальный разум гения гениального геймдизайна зарешал данную проблему? А ОЧЕНЬ ПРОСТО.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Внимательно посмотрите на скриншот сверху. Видите кусачки в правой руке героя? А теперь представьте моё удивлённое лицо, когда я в первые минуты игры выяснил, что играем мы за голого инвалида-ветерана-всех-войн, потерявшего в ходе придуманной мной войны правую руку, ведь в игре нет инвентаря, а нести вы можете лишь один предмет за раз. ОДИН. ПРЕДМЕТ. ЗА РАЗ.

Данное нехитрое ограничение удивительным образом превращает типичный одноклеточный survival-horror «Granny» на 15 минут в типичный одноклеточный survival-horror «Granny» на неопределённое количество времени. Пристанище мелкографонной старухи полнится предметами, нужными для побега, и все они разбросаны щедрой рукой разработчика как можно дальше друг от друга. Соответственно, геймплей кардинальным образом осложняется потребностью постоянно тасовать предметы, выкидывая один и беря в руки другой. Классическое «ГДЕ Я ОСТАВИЛ ЭТУ ГРЁБАННУЮ ОТВЁРТКУ» в наличии. И это бесит. И со временем становится невероятно скучным времяпрепровождением, ведь развлекать вас тут особо и нечем. Да и никто особо не старается.

Вот столько предметов вам нужно. И это вроде бы и не предел
Вот столько предметов вам нужно. И это вроде бы и не предел

Где-то здесь я почувствовал первый укол истинного неверия в происходящее. Совершенно бессовестный ход разработчика имеет смысл в контексте общего качества игры, но вызывает недоумение ленивым подходом. То есть, ну вот только таким способом ты придумал растянуть прохождение? Не стал пробовать подкрутить интеллект уважаемой бабушки, попытавшись сделать свой пенсионерский «Alien: Isolation». Не попробовал усложнить геометрию уровня, превратив дом в смертельный лабиринт. Даже не стал усложнять загадки, сделав их ровно настолько очевидными, чтобы додумался и истовый фанат мобильного гейминга. Только и только искусственные ограничения, вызывающие большие вопросы даже при удержании в уме того факта, что герои хорроров вообще повсеместно однорукие, беззащитные инвалиды без чувства самосохранения.

Неверие же было вызвано вот этим:

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Почти четыре с половиной тысячи обзоров. Очень положительные. Мы играли в одну и ту же игру? Может нужно код Конами в главном меню ввести и мне дадут игру уровня «Beast Inside», а я просто не в курсе? Люди искренне восхищаются «Granny» в обзорах, строчат ей дифирамбы. Сделанному на коленке трешаку с мобилок. И наигрывают такое количество часов, что позавидует иная онлайн-гриндилка. НО ПОЧЕМУ?

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Почему, мистер фанат «Granny», почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем играете? Зачем продолжаете играть? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно выходить на улицу? Так в чём же миссия, может быть, вы откроете? Это хайп стримеров, и правда страшная игра, может быть, вы геронтофил, или вы боретесь за любовь к жанру? Иллюзии, мистер фанат «Granny», причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер фанат «Granny», как и культ игры, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие — «любовь к жанру через "Granny"»! Вам пора это увидеть, мистер фанат «Granny», увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер фанат «Granny», почему вы упорствуете?

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Чем дальше я играл, тем больше неверие сменялось злостью. Таскание предметов туда-сюда всё больше напоминало изощрённую пытку, а быстрый испуг от набегающей из тёмных коридоров бабки успел смениться раздражением. Старая перечница била в темечко с точностью заправского бейсболиста, добавляя взрывоопасного возбуждения моему анальному отверстию классическим резким наездом камеры с классическим громким звуком на старческое лицо, не обезображенное графическими изысками. И вот через эту игру я должен, возможно, полюбить расхайпленный стримерами мусор? Или возненавидеть его ещё сильнее?

ГНЕВ

Мы живём в клоунской вселенной. Это факт, с каждым годом находящий всё больше подтверждений. Даже сам факт того, что я трачу своё время, раз за разом окучивая однотипные коридоры проклятого всеми богами гейминга дома ради коллаборации и БЕСПЛАТНА тому подтверждение. Само существование и неистовая любовь «Granny» аудиторией подтверждает, что за каждым углом может прятаться клоунская машинка с билетом в один конец в цирк.

Я не святой отшельник. Более того, я не святой отшельник, имеющий на DTF репутацию истового пожирателя игровых фекалий. Причмокивающего с одинаковой интенсивностью и от очередного захода в бесконечный лимб захватов районов в «Mafia 3» , и от багодрома великой «Homefront: Revolution». Но «Granny»...

Игровой эквивалент паяльника в определённые отверстия, «Granny» очень хочется назвать бездарной игрой. Разработчика хочется обласкать какими-нибудь неодобряемыми модерацией DTF словами. Аудиторию данной игры тянет заклеймить людьми не сильно интеллектуального толка. Потому что в определённый момент каждая лишняя секунда, проведённая в игре, начала приводить меня в неистовую геймерскую ярость и задаваться следующими вопросами:

  • КАКОГО ХРЕНА МЕНЯ ЗАСТАВЛЯЮТ НОСИТЬСЯ С ЧЁРТОВЫМ ОДНИМ ПРЕДМЕТОМ ЗА РАЗ?
  • ПОЧЕМУ БАБКА БАГУЕТ И ЛИБО ЛОВИТ МЕНЯ С ИЗЯЩЕСТВОМ БУРЯТСКОГО ОХОТНИКА, ЛИБО ЗАСТРЕВАЕТ ГДЕ-ТО В ЗАТЕКСТУРЬЕ?
  • ПОЧЕМУ ГРАФИКА ЗАСТАВЛЯЕТ МОИ ГЛАЗА ВЫТЕКАТЬ?
  • С КАКОГО ПЕРЕПУГУ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ЕЛЕ ХОДИТ?
  • ПОЧЕМУ ЭТО ПОДЕЛИЕ КРИВОРУКОЙ ОБЕЗЬЯНЫ С ЗАДЕРЖКОЙ В РАЗВИТИИ СТОИТ 133 РУБЛЯ?
  • ПОЧЕМУ Я ПОТРАТИЛ ЭТИ 133 РУБЛЯ?
  • ВЕРНУТ ЛИ МНЕ ЭТИ 133 РУБЛЯ?
  • ЗА КАКИМ ХРЕНОМ БАБКА ЗАПЕРЛАСЬ С НАМИ В ДОМЕ?
  • КТО РАСТАСКАЛ КЛЮЧИ И ПРОЧИЙ МУСОР ПО ВСЕМУ ДОМУ?
  • ПОЧЕМУ РАЗ В ЧАС ЭТИ ФЕКАЛИИ ВЫЛЕТАЮТ?
  • ПОЧЕМУ ВЕРСИЯ В STEAM НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ?
  • ЗАЧЕМ ЭТО ПОКУПАЮТ?
  • ЧЕЙ СУМРАЧНЫЙ ГЕНИЙ ВООБЩЕ ДОДУМАЛСЯ БЕЗ ЛИШНИХ ЗАМОРОЧЕК ПОРТАНУТЬ ПРОКЛЯТУЮ МОБИЛЬНУЮ ИГРУ НА ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ?
  • ПОЧЕМУ В ИГРЕ ОДНА (ОДНА!) МЕЛОДИЯ, СПОСОБНАЯ ДОВЕСТИ ДО КРОВИ ИЗ УШНЫХ РАКОВИН УЖЕ НА ДЕСЯТОЕ ПРОСЛУШИВАНИЕ?
  • ОТКУДА СТОЛЬКО БАГОВ В ПРОЕКТЕ 2017-ГО ГОДА?

Ну и конечно...

В ИГРЕ ЕСТЬ ПАУКИ, А Я НЕНАВИЖУ ПАУКОВ, БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, ПАУКОДЕЛ-РАЗРАБОТЧИК
В ИГРЕ ЕСТЬ ПАУКИ, А Я НЕНАВИЖУ ПАУКОВ, БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, ПАУКОДЕЛ-РАЗРАБОТЧИК

«Granny» просто не место на PC. Это средней паршивости проект для мобильников, способный подарить человеку с нулём лет в паспорте и с задержкой в развитии свою долю удовольствия, но каким образом можно получать удовольствие от этого харчка больной спидом цыганки при наличии огромнейшей библиотеки любых хорроров на любой вкус и цвет? Пока великие игры уровня «In Sound Mind» покрываются пылью где-то в закромах Steam, «Granny» собирает денежку с работяг. О справедливости данного положения дел предлагаю вам поразмышлять самостоятельно.

Если же судить о «Granny» как о полноценной игре для персональных компьютеров, то хочется высказать следующее:

Хочу, (цензура), сказать этому (цензура) разрабу «Granny», (цензура), (цензура). (Цензура), э, (цензура) ты козёл, (цензура). (Цензура), (цензура)! БЫЛ БЫ ТЫ ЧЕЛОВЕК, (цензура), твою дочку (цензура), (цензура), где-нибудь, (цензура), (цензура). Она, наверное, учится (цензура) знает где, (цензура), (цензура), а дети играют на у, на мобильниках, (цензура). Почему так, (цензура)? Почему дети должны, они должны дети, эй, вечные дети, (цензура). Это наше будущее, (цензура). И (цензура) ты (цензура), (цензура)? (ЦЕНЗУРА)! Ты живёшь где-то нна континенте (цензура), те, знает где, (цензура). (Цензура) ты сссюда лезешь? К русским, (цензура). Запомни. У меня есть, (цензура), хороший, (цензура), человек. Я его, (цензура), (цензура), отдам деньги, шоб те, (цензура), в мозгу (цензура) пулю, (цензура), и чтоб ты закрулся, (цензура), и никогда сюда не лез. Понял? Быдло ты (цензура)! Разраб (цензура).

Ненавидеть бедного разработчика я не могу. Человек зарабатывает деньги с дурачков. Никто не виноват, что дурачки дурачятся и пополняют его бюджет на выплату ипотеки. Но ненавидеть «Granny» мне не мешает ничего. Это бездарность в каждом кусочке пикселя, настолько ленивое и отвратно играющееся нечто, что после пары сеансов в это доказательство ошибочности создания интернета хочется выключить компьютер и не запускать никогда. А мне приходится играть.

С другой стороны...

ТОРГ

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Возможно, ВОЗМОЖНО, я подошёл к игре неправильно. Коллаборация подразумевает попытку осознать для себя самого ненависть к жанру. Почему мне не нравится? Почему так бесит? Может ли в перспективе не бесить? Может ли даже понравиться? Кривить душой не буду, я изначально запускал «Granny» с лицом объевшегося лимонами господина, заранее ожидая фекального шквала посредственности в лицо. Но ведь у популярности игры есть и обратная сторона! Если в неё играет такое количество людей, то значит, что там есть чем зацепить игрока!

Мною было решено предпринять героическую попытку пройти «Granny» по всем правилам. Как задумано разработчиком. С чувством, толком и расстановкой. Без психов и без ежесекундного желания воспользоваться волшебным сочетанием клавиш ALT+F4. На это мне потребовалось активировать всё моё ангельское терпение. И около сорока минут времени. Я успешно открыл входную дверь и сбежал от греха подальше из злосчастного дома. Словив ещё один разряд первородной ярости от максимально лениво сделанной концовки, успешно заглушенный на характере желанием перестать тратить свои драгоценные нервы.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

И как будто здесь есть о чём чуть-чуть поговорить вне аксиомы «самый бездарный хоррор на моей памяти». У «Granny» есть определённый потенциал и некоторые вещи, которые сделаны если не хорошо, то сильно лучше, чем можно ожидать. Например, звук. Так как одна из краеугольных геймплейных фишек, это бабкин слух, позволяющий ей услышать, как в подвале случайно мышь пукнет, добротная работа со звуком имеет очень важное значение.

УДИВИТЕЛЬНО, но с этим здесь всё в порядке. Более того, звук — это единственное, что помогает худо-бедно генерировать саспенс во время прохождения. Пол под ногами персонажа крайне убедительно скрипит, ветер страшно завывает, а любой посторонний звук прекрасно считывается игроком, позволяя ориентироваться в пространстве и не попасться в лапы хозяйки дома. В те редкие моменты, когда игра работает как надо, не превращаясь в симулятор таскания вещей, «Granny» на одну десятую долю секунды превращается в достойный хоррор. Случайно задетая доска предательски громко падает на пол. Вдалеке слышны торопливые шаги и бормотание безумной старухи, решившей проверить источник звука. И где-то на границах подсознания начинает формироваться всамделишный ужас от надвигающейся угрозы, заставляющий судорожно ретироваться с места происшествия, на панике путаясь в коридорах дома. Жаль, что такие моменты впечатляюще редки и страшна игра лишь своей графической составляющей.

Возможно, играй я на мобильнике, моё впечатление от «Granny» было бы гораздо лучше. Ленивый порт на PC стреляет проекту в колено, превращая перспективную для одной платформы игру в совершенно непотребный проект для платформы другой. Но как возможность хорошенечко подпустить жидкого прямо во время поездки в метро «Granny» как будто имеет право на жизнь. Смартфоны в принципе не богаты на интересные хоррор-проекты, потому даже «Granny» там смотрится достойно.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Да и в принципе, если не относиться к проекту слишком серьёзно и с какими-то ожиданиями, то игра способна развлечь. Да, в мире, где прятки от обезумевших пенсионеров можно себе организовать в «Resident Evil 7», «Granny» вряд ли способна увлечь надолго. Благо, она и не старается. Всё прохождение игры занимает час-полтора, максимум два, если вы уж совсем неказистый геймер. Жаль, что мне для обзора пришлось наиграть сильно больше, буквально пропылесосив игру сверху и до самого низа.

Потому я имею право заявить, что возможно был излишне резок к «Granny». Игре претит, когда вы пытаетесь играть не по её правилам, а если таки просто расслабиться и, как и любая уважающая себя жертва игрового изнасилования, получать удовольствие, то впечатление от игрового процесса сильно сглаживается.

Только вот я отмечал выше, что очень люблю хоррор-жанр, даже несмотря на повышенную пугливость в крови. И что важнее — уважаю его. Многие проекты незаслуженно тонут, оставаясь в тени более удачливых собратьев, что временами навевает всамделишную тоску. И где-то на четвёртое перепрохождение «Granny» на меня напала...

ДЕПРЕССИЯ

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я — бум — забанил его. Смысл в том — окей? — Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде. Куда ни глянь, эти болваны...Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают — сейчас всё изменится. Не-не-не-не, прошу, сейчас всё будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты читаешь мою статью! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошёл! Читать посты про биопроблемы! Всё в порядке... Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том... Ладно, смысл в том, что я играю в «Granny». Долго. И дело не в том, что я — сумасшедший, усёк? Фьююють... Это как вода в лонгах...Я уже говорил тебе, что такое безумие?

Зачем я вообще трачу на это время? Никакой злобы у меня уже не осталось. Просто сверлящая мозг мысль, что я мог бы сейчас заниматься чем-то гораздо более весёлым и полезным. Проводить время с любимой девушкой. Болтать с друзьями с работы по телефону. Играть в не так давно купленные на распродаже игры. Смотреть кино. Но вместо этого я снова наворачиваю круг за кругом по успевшему стать родным дому бабки с палкой, в очередной раз ремонтируя машину, разыскивая ключи или опасливо смотря на подвал, где лучше вам не знать кто живёт.

Как бы я не искал положительные стороны в «Granny», это всё просто бесконечно скучно. Игра предоставляет околонулевой челлендж, парадоксальным образом любыми способами растягивая прохождение дурацкими условностями. И чем скучнее мне становится, тем больше я отключаюсь от происходящего, проделывая уже знакомые до зубовного скрежета манипуляции на автомате. Если это похоже на работу игрового журналиста, то я больше не хочу становиться игровым журналистом. Лучше уж бытие счастливым кладовщиком-комплектовщиком, рецензирующим по фану всякие весёлости в качестве хобби, чем несчастным игрожуром, вынужденным раз за разом играть в одну и ту же дурацкую игру.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Зачем я вообще всё это пишу? Лонги на DTF читают всё менее активно, а крики недовольных любительской писаниной всё громче. Каждая новая статья всё интенсивнее тонет в «Свежем». И вот уже радость от занятия любимым хобби медленно, но верно превращается в разочарование от самого себя. Прыгнуть выше головы не выйдет, я всегда останусь работягой, пишущим глупости на идущем на всех парах в Ад сайте. И вот я пишу шизоидный никому не нужный обзор никому не нужной игры с попыткой в оригинальность при помощи формата пяти шагов принятия. Только вот ничего оригинального в этой писанине нет. И в формате нет. Да и вышло явно посредственно. Слишком много воды, слишком мало таланта, чтобы превратить этот поток слов во что-то приличное. Стоит ли вообще продолжать? И вывезу ли я ещё один забег в «Granny», чем дальше, тем более кажущийся бессмысленным? А ведь когда-то я мечтал стать моряком. А теперь перегоняю бессмысленные лайки и комментарии в субстрат для закрепления мнимых достижений...Прости, мама, я всё сделал не так...

Мне пришла в голову мысль, что я уважаю себя слишком сильно, чтобы продолжать. Как глубоко ни копай, в «Granny» ничего нет. И это страшно. Здесь нет лора, нет сюжета, нет каких-то интересных мелочей, формирующих уникальный игровой опыт. Это будто студенческий проект, сделанный на скорую руку и представляющий собой лишь каркас для полноценной игры в будущем. Только вот будущее не наступило. Возможно, оно и к лучшему.

«Granny» — плохая игра. Но это не плохо. И эта статья может быть плохой. Но это тоже не плохо. Я хотя бы попытался. И игра хотя бы попыталась. И у нас обоих не получилось. Ну и Бог с ним. Будут другие хорроры. Будут другие статьи. Упорство всегда вознаграждается, так или иначе. И от этой мысли мне стало наконец-то очень спокойно.

А это значит, что пора закругляться...

ПРИНЯТИЕ

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

«Granny» и правда плохая игра. И это точно не та игра, которая способна поменять моё мнение о «скример-фестах» для летсплееров и стримеров. Это лениво сделанная поделка, компетентная ровно настолько, чтобы хватило ровно на сиюминутный прилив адреналина от криво сделанного скримера в лицо очередному торговцу лицом на радость лицам младшего дошкольного возраста.

Здесь нет достойного визуала, нет достойного геймплея, нет приличной истории. Здесь нет игры как таковой. Даже первичное раздражение от нечестных скримеров и кривого геймплея быстро сходит на нет, уступая место всепоглощающей скуке. По хорошему, и самое время признаться в этом в конце статьи, в случае с «Granny» просто не о чем говорить. Популярность игры пришла с бедного подобными развлечениями мобильного рынка, чтобы чуть позже подкрепиться усилиями стримеров и летсплееров на PC. И только лишь этим обстоятельствам она и обязана своей долгой и процветающей жизнью.

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)

Главная причина дать шанс «Granny» в 2025-ом году — это оценить пропасть, которая пролегла между жанровыми поделками инди-разработчиков семилетней давности и нынешнего времени. Хорроры, подобные «Granny», ушли в прошлое и сейчас находятся там, где им и самое место — на свалке истории. Слава Богу, сейчас даже самый дешёвый и лениво сделанный хоррор пытается соответствовать внутренним жанровым стандартам качества, благодаря возросшей конкурентоспособности. Уже нельзя просто наворовать ассетов и слепить из них что-то на потеху невзыскательной публике. Нужно выделяться, нужно что-то давать игроку. Некий опыт, который выгодно выделит тебя среди сотен прочих. Сейчас «Granny» выделяет лишь вопиющая посредственность почти каждого элемента игры.

Но да и Бог с ней, с «Granny». Если кто-то в это играет, значит кому-то это нужно. Значит, это вызвало у кого-то положительные эмоции. А уже это, в свою очередь, означает, что «Granny» имеет право на существование. Но не в моей Вселенной.

Оценки для любителей оценок:

Для мобильных устройств (не играл, но прикидываю игрожурским умом) — 6 из 10

Для гордых обладателей PC — 1 из 10

Не покупать ни в коем случае! Не позорьте свою библиотеку!

А если говорить об итогах коллаборирования и цели данной статьи, то:

Я всё ещё считаю подобные «Granny» развлечения плевком в лицо тем, кто и правда пытается делать качественные жанровые продукты. И потакание этим играм — это не меньший плевок в лицо радеющим за жанр людям. Но спорить не буду — было интересно наконец-таки самостоятельно поиграть в ненавистный мне тип игр. Жаль только, что в своём скептическом настрое я теперь закрепился твёрдо и чётко.

Из положительных моментов — теперь для меня это не проклятие рода людского, а лишь необходимое зло, благодаря которому по-настоящему выдающиеся хорроры сверкают ещё ярче. Я видел дно, и теперь возвращение в любимые сердцем «Lost in Vivo» или «Cry of Fear» будет ещё более приятным и желанным. А «Granny» я постараюсь забыть быстрее, чем эта статья утонет в контентных потоках сайта.

Хотелось бы закончить как-то весело и задорно, потому вот вам ещё немного танцующих бабок. Это весело. А я, пожалуй, хорошенечко отдохну. И вам желаю того же.

Я как-то слышал анекдот: «Мужчина приходит к врачу. Жалуется на депрессию. Говорит, жизнь груба и жестока, что он чувствует себя одиноким в угрожающем мире. Врач предлагает простой рецепт: «Великий клоун Денис Большаков сегодня постит лонг про мусорный инди-хоррор для умственно отсталых, сходите, это вас подбодрит». Мужчина взрывается слезами. «Но доктор», - говорит он - «Я и есть Денис Большаков».

Хороший анекдот...

Всем смеяться...

Барабанная дробь...

Занавес...

5 стадий принятия мусорных инди-хорроров — Обзор «Granny» (2018)
51
2
6
3
3
3
1
1
1
1
82 комментария

Денис покакал лонгом!
evrytime. Каждый день нам необходима информация о инди-хоррах. Её можно узнавать из газет или из премиум-блога "Джин Grey". Читайте блог "Джин Grey" и ваши волосы станут мягкими и шелковистыми! sometimes. А запах!

6
1
1
500 ₽

Жду стрима, пупсик

7
1
102 ₽

Чет там бибизяны расшумелись внизу

6
2
101 ₽

Ой, обронил больше бабуина снизу...

4
2
1
1