По итогу прохождения откровенно не хватило какой-то таинственности, что ли. Возьму в пример Зов Припяти и его квесты: с доктором-"кровососом" и отрядом Долга, застрявшим в пространственной аномалии. Вот это было интересно, задания запоминающиеся.
Единственное, что заставило поСПГСить — радиопередатчик на крыше разрушенной вышки возле моста в Лиманск. При включении слышны женские (?) крики.
Сам по себе Сталкер 2 на момент написания комментария — сюжетная и линейная игра. Нет никакого смысла ползать по всем локациям , так как:
1) Сюжет всё равно проведёт тебя по всем локациям, минуя разве что Цементный завод с Долгом. 2) Малое количество сайд-квестов. Судя по консоли, их действительно около 30-35. 3) Квесты одноступенчатые, нет никаких цепочек, к которым тот же Зов Припяти приучил.
Претензии по балансу экономики игры имеют поверхностный характер, так как это просто строчка в конфиге (которую в итоге-то и подправили в первом патче). "Релизные" игроки ощутили на себе всю прелесть ремонта Севы за 120к, поэтому подъюзать эксплоит с продажей предметов в тот момент не считаю зазорным.
Количество Архи-аномалий, по-моему, в самый раз, но вот просится же какая-нибудь цепочка по их изучению, что ли, либо поиск условного Оазиса.
Я вот не помню, сталкеры-проводники, встречающиеся в открытом мире — это же результат модов в предыдущих частях или в ЗП они были в ванилле? Если в ванилле, то просто эта опция решила одну из основных претензий — марш-бросок на 1.5км назад до базы. Особенно от этого страдают игроки по линии Искры с марафонами до Ростка и назад.
Ситуация с группировками для меня точь-в-точь как было с Киберпанком. Вот тебе 1 квест и гуляй, но в Сталкере хотя бы сюжетным группировкам накидали заданий.
Посмотрим, что добавят в сюжетных аддонах, будут ли добавляться квесты в номерных патчах, а не хот-фиксах.
И я пока не особо понимаю, зачем студия пытается в мультиплеерный режим. Если из-за него (кроме причин в виде войны, UE5.1 и малого количества квалифицированных кадров на рынке) в итоге пострадала основная игра, то это для меня выглядит странно.
В зп проводники были в ванилле. Экономика всё равно в дерьме, потому что полезный лут лежит слишком выборочно - нельзя пойти к тайнику и быть уверенным, что это хоть как-то окупится. Можно с таким же успехом встать посреди открытой локации и ждать, пока на тебя бандиты пойдут, чтобы залутать их оружие - и то профитнее будет. Радио у Лиманска тоже видел, прикольно, да.
Цепочка побочная кстати есть всего одна. С Двупаловым и Щербой, она типа норм, но хз даж. Её и цепочкой-то сложно назвать (найди ошейники, подожди пару сюжетных заданий, вернись).
По итогу прохождения откровенно не хватило какой-то таинственности, что ли. Возьму в пример Зов Припяти и его квесты: с доктором-"кровососом" и отрядом Долга, застрявшим в пространственной аномалии. Вот это было интересно, задания запоминающиеся.
Единственное, что заставило поСПГСить — радиопередатчик на крыше разрушенной вышки возле моста в Лиманск. При включении слышны женские (?) крики.
Сам по себе Сталкер 2 на момент написания комментария — сюжетная и линейная игра. Нет никакого смысла ползать по всем локациям , так как:
1) Сюжет всё равно проведёт тебя по всем локациям, минуя разве что Цементный завод с Долгом.
2) Малое количество сайд-квестов. Судя по консоли, их действительно около 30-35.
3) Квесты одноступенчатые, нет никаких цепочек, к которым тот же Зов Припяти приучил.
Претензии по балансу экономики игры имеют поверхностный характер, так как это просто строчка в конфиге (которую в итоге-то и подправили в первом патче). "Релизные" игроки ощутили на себе всю прелесть ремонта Севы за 120к, поэтому подъюзать эксплоит с продажей предметов в тот момент не считаю зазорным.
Количество Архи-аномалий, по-моему, в самый раз, но вот просится же какая-нибудь цепочка по их изучению, что ли, либо поиск условного Оазиса.
Я вот не помню, сталкеры-проводники, встречающиеся в открытом мире — это же результат модов в предыдущих частях или в ЗП они были в ванилле? Если в ванилле, то просто эта опция решила одну из основных претензий — марш-бросок на 1.5км назад до базы. Особенно от этого страдают игроки по линии Искры с марафонами до Ростка и назад.
Ситуация с группировками для меня точь-в-точь как было с Киберпанком. Вот тебе 1 квест и гуляй, но в Сталкере хотя бы сюжетным группировкам накидали заданий.
Посмотрим, что добавят в сюжетных аддонах, будут ли добавляться квесты в номерных патчах, а не хот-фиксах.
И я пока не особо понимаю, зачем студия пытается в мультиплеерный режим. Если из-за него (кроме причин в виде войны, UE5.1 и малого количества квалифицированных кадров на рынке) в итоге пострадала основная игра, то это для меня выглядит странно.
В зп проводники были в ванилле. Экономика всё равно в дерьме, потому что полезный лут лежит слишком выборочно - нельзя пойти к тайнику и быть уверенным, что это хоть как-то окупится. Можно с таким же успехом встать посреди открытой локации и ждать, пока на тебя бандиты пойдут, чтобы залутать их оружие - и то профитнее будет.
Радио у Лиманска тоже видел, прикольно, да.
Цепочка побочная кстати есть всего одна. С Двупаловым и Щербой, она типа норм, но хз даж. Её и цепочкой-то сложно назвать (найди ошейники, подожди пару сюжетных заданий, вернись).
В первом Сталкере был весьма интересный (и сломанный) мультиплеер, артефакт хант