Для почитателей утерянных технологий отражений стопгейм выпустил хороший видос
1414
22

Зеркала - как раз самый простой объект для трассировки. Соль в том, что трассировкой считают глобальное освещение, а обрезки идут на зеркальные отражения. Всего-то и надо что считать зеркала обычной прямой трассировкой с одним сэмплом на пиксель.

Так трассировка избыточна для зеркал. Она нужна когда отражающая поверхность искривлена, а с гладкой поверхностью есть проще варианты

1

Видос лучше все-таки посмотреть перед комментированием