Рассказываю, какие элементы сделали игру эмоционально вовлекающей. Как атмосфера подводного мира и взаимодействие с окружением создают уникальный игровой опыт, который заставляет чувствовать себя маленькой частью загадочной экосистемы.
Без саунд дизайнера из первой части сабнаутика скатилась в помойку. Звуки и музыка делали 70% игры. Зря обиженные квир персоны его выгнали.
Меня всё больше пугают второй частью)