Всего то надо по карте понаставить триггеров для заскриптованных событий. Типа зашел в точку и кровосос заспавнился. И вуаля, живой насыщенный мир внутри купола с радиусом примерно 100 метров. Сам "живой" мир это всего лишь рандомный генератор спавна в радиусе 65 метров который можно сделать на UE за несколько часов. С простыми тестами займет пару…
Как будто в других играх делают иначе. Игр с настоящим живым миром по пальцам руки токаря пересчитать, и 90% геймеров считают их странным говном
Потому что надо просто делать это аккуратнее: спавнить дальше, давать игроку понимание, что они "откуда-то пришли", а не просто появились из флуктуаций вакуума аки Больцмановский мозг