Концепция в дизайне

Габедан сбил меня с мысли своим пивом, но тут интересная тема. На богатом, давайте представим что все игры как Укун, то есть в них полно архитектуры, мелкой и крупной скульптуры, гобеленов (опять он), фресок и прочей порнографии. Ну типа дожили мы до этого момента, когда не экономят и ни как у Тодда, одно и тоже не что в игре а в двух (трех уже) не…

22

По поводу консула. Игра не так проста. Надо буквально запоминать мелочи и фразы персонажей, влияет на концовки.

1

Консул да, хитрый местами.
В этом смысле еще обидней что с Маскарадом они так, хотя понятно, WD проклятая франшиза

1