Дать Elden Ring: Shadow of the Erdtree не просто высокие оценки, а номинировать на игру года - это не просто шаг назад для игрожура, это двойное сальто с тулупом и приземлением на шею, а для геймдева это ответ на вопрос "почему игры всё ещё не искусство". Можно сколь угодно долго спорить о качестве местного сюжета и драматургии катсцен (я же считаю…
пытались развивать повествовательный язык игр через главную отличительную особенность данного медиума - интерактивность.Каждый год слышу это дерьмо, а интерактивность стабильно остается на дне, зато графоний который никому нафиг не всрался без нормального геймплея и сюжета вкачивают как не в себя, правда попутно срут в штаны херовой оптимизацией