У гадавара, видимо, позаимствовали не только боёвку, но и элемент исследования. Хорошая новость — бегать по эльфийским руинам и выполнять пространственные головоломки было интересно. Плохая же в том, что даже сайды ставят акцент на исследовании, а не нарратив. По крайней мере те, что мне довелось выполнить в лесной локации. UPD третий квест уже был…
Ну кстати тож почти сразу выкупил что рефренсили последние годачи при разработке, не самое плохое решение при производстве коридорной арпг возможно, но для хорошей игры этого оказалось явно недостаточно