Уборщик в аду
Пара слов об одной из лучших метроидваний этого года.
Содержание:
Завязка истории
*Все картинки в этой статье взяты из интернета.*
Игра рассказывает историю о милейшем чёрном коте по кличке Плутон. Он оказывается мёртвым по случайной жизненной ситуации и теперь ему требуется узнать свою судьбу : отправиться в рай или ад.
Из-за того, что главный герой разозлил местную хранительницу , его назначают местным уборщиком и отправляют в ад на веки вечные.
Такой расклад его не устраивает и поэтому ему нужно собрать десять приспешников, свергнуть действующую власть и ненадолго вернуться в реальный мир - повидать дорогих сердцу людей.
Личное впечатление
Геймплей
Игра представляет из себя классическую метроидванию с динамичным геймплеем. Предстоит исследовать огромную карту, собирать коллекционные предметы и улучшения, открывать новые области.
Так как на меня взвалили ношу уборщика, то и игровой процесс подстраивается под мою профессию. Повсюду разбросаны кучи мусора, которые используются как местная валюта для покупки всяких полезностей и их нужно убирать с помощью метлы, которая выступает в роли нашего оружия на всём протяжении игры.
Враги после смерти также оставляют некоторое количество мусора и если на что-то не хватило, то всегда можно подфармить.
Коллекционные предметы носят чисто косметический эффект. Здесь можно поискать звуковые пластинки с разной музыкой и затем проиграть их в автомате, найти 20 спрятанных котов за улучшение или валюту или собрать фотки ваших новых друзей, чтобы узнать как они здесь очутились.
Карта и общий мир в Crypt Custodian достаточно огромный, но при этом он исследуется довольно просто и душевно.
Звуковое оформление, цветовая гамма, враги и общая эстетика сильно отличаются от одного найденного биома к другому. Каждый из них разный и предлагает свои индивидуальные фишки (например: невидимые платформы или поездку на лодочке), что в свою очередь сохраняет интерес к исследованию до финальных титров игры.
По всей карте разбросаны колодцы в которых можно сохраниться и сменить снаряжение. Самая удобная вещь сделанная в этой игре - это то, что можно в любой момент из меню карты телепортироваться в другое место и не идти кучу экранов до следующего колодца.
Боевая система довольно простая и основана преимущественно на уклонениях , закликивании противника простой атакой и в нужный момент можно использовать усиленную атаку, наносящую большой урон цели.
Усиленные атаки расходуют специальную синюю полоску в игре, которая заполняется при атаке врагов и может очень помочь при затяжной битве с боссом.
Враги разнообразны, требуют своего индивидуального подхода и могут с лёгкостью меня уничтожить (особенно если их много)
Некоторые враги встречаются на особенных мини-аренах где их можно победить либо за валюту для прокачки либо за ячейку способностей (здесь нужно пройти несколько волн без урона).
Кроме этого ячейки для способностей можно получить выполнив специальное испытание у светящегося черепа.
Особенно мне очень понравились схватки с местными боссами.
Если сначала они не составляли особого напряжения, то вот начиная с третьего босса в игре я начал натурально потеть и заучивать все тайминги и атаки, чтобы его победить.
После победы над очередным боссом в игре игроку выдаётся новая способность, которая поможет попасть в ранее недоступные места.
Такого напряжённого геймплея и ярких эмоций мне не даст ни один современный AAA-шлак, что меня конечно же очень радует.
Головоломки
Головоломки в игре встречаются повсеместно, но они не вызывают особой сложности, если хорошо подумать над их решением.
Мне понравились две из них:
1) Головоломка с зажиганием платформ. Делятся на несколько видов но суть у них остаётся та же: с помощью своей метлы нужно зажечь призраком или предметом определённые колонны и светильники, чтобы открылся проход
2) Головоломка в которой нужно нарисовать определённый символ в правильной последовательности.
Визуал
Игра выглядит очень красивой, особенно если учитывать что над данным проектом работали всего два человека.
Художественный стиль восхитителен, он создает связующую нить на протяжении всей игры и в то же время ловко адаптируется к различным ситуациям и тону повествовательной части игры.
Каждый биом выполнен в соответствующих красках и выделяется собственным левел-дизайном и другими отличительными особенностями. Каждый найдёт здесь свой любимый уровень.
OST
Музыка выполнена красиво и со вкусом. Здесь очень приятные фанковые инструментальные композиции.
Саунд-дизайн не отстаёт от музыки. Практически каждый враг и взаимодействующий объект имеет свой уникальный звуковой эффект, зависящий от стиля атаки или материала из которого этот объект состоит.
Трава шуршит, дождик шумит, лужи хлюпают, а металл или камень издают характерные для него звуки.
Итоги
Crypt Custodian получилась очень приятной и увлекательной игрой как с визуальной точки зрения так и с геймплейной.
Для меня это получился один из самых приятных видеоигровых опытов за этот год.
Советую всем любителям метроидваний и платформеров.
Достоинства:
- Визуал
- Саундтрек
- Приятный и простой сюжет
- Динамичный и увлекательный геймплей
- Мир интересно исследовать
- Удобная навигация и быстрое перемещение
- Боссы
Недостатки:
- Игра зайдёт не всем
Вердикт
Спасибо всем кто прочитает и оставит комментарий.
Шикарная игра!
Islets советую попробовать (прошлая игра разработчика).
Лежит розданная в ЕГСе... 😅
Шикарная игра, прошел на 100%.
Даже не слышал об этой игре. Спасибо за статью
Жаль. Совсем не следишь за демками :(
Полностью согласен, отличная игра!
Выглядит неплохо, надо пробовать