Бегун, кстати, выполняет роль хаба для нашего боевого отряда, вроде Нормандии из Mass Effect. И боже, как же он хорош. Огромная шагающая машина, в которой есть командный центр, кухня, комната отдыха и машинный отсек. Палубы, на которые можно выйти и наблюдать, как мимо проплывает ландшафт, вид которого зависит от местности, в которой мы находимся. Ландшафт, конечно, страшненький, но у меня даже не смотря на это дух захватывало.
Блин, утонет же в свежем. Оч не вовремя релизнул. Дай бог конечн, заметят.
Советую еще ссылки чутка поправить. "Итоги" выводят в самое начало, например.
Спасибо, добрый человек, ссылку поправил.)
Я, честно сказать, не особо представляю, когда было бы удачное время для такого материала. Когда людей особо нет - просто пропустят, когда много - утонет среди других постов.
Ну хз, что мешало не только озвучить все диалоги, но и текстурки сделать не 360р, казалось бы, что может быть проще, а игра бы перестала выглядеть как мыло. Ну и кто не сильно богат, смотрите репак от fitgirl - недавно выкатила со всеми апдейтами как в релизной версии
У игры вообще жесточайший визуал получился. Все рябит, сверкает, текстуры и эффекты древние, еще и piss filter наложили, игру будто специально делали как испытание для зрения.)
А учитывая, что игру делали 8 лет, но при этом допустили такую графику, не меняя почти механик пятерки, не озвучивая все диалоги и тд - выглядит как производственный провал (либо супер дешевая разработка тремя разработчиками), безотносительно качества самой игры, которое весьма неплохое.
Хочу аниме по этой игре. Уже потыкав в персону понял, что как "игра" это точно не мое, но сюжет метафора меня чёт каждый раз цепляет.
Спасибо за текст, а разрабам спасибо за Хюлькенберг
Тут, думаю, важный пункт - что именно отталкивает. Метафора сильно динамичнее и быстрее персоны. Тут и путешествие, и меньше персонажей, и сюжет быстрее развивается, и даже дрочево 300 этажей рандомного царства убрали. Может, что-то из этих изменений пропатчило формулу и так пойдет хорошо.
Метафора вообще вышла идеальной персоной для нового человека - максимально удобной и безопасной.
активная колонизация соседних земель, постепенно теряющая влияние церковь, похожая на Викторианскую эпоху одежда и архитектура.
Незадолго до событий, показанных в игре, королевство перешло в режим теократической монархии (по словам персонажей и энциклопедии), а колонизировать на материке нечего, т.к. уже всё разделено между крупными городами государствами, вошедшими в состав королевства.
Да и в целом население в игре крайне набожное и даже при разоблачении всех преступлений вышестоящих санктиан, Церковь не теряла позиции в гонке на популярность.
не допустить попадания власти и королевского скипетра, мощнейшего артефакта, в руки недостойных.
Не помню, проговаривалось ли это в начале, но на самом деле это не было главной мотивацией короля.
Они не переворачивают нашего восприятие произошедших событий, не меняют наших дальнейших целей и у них нет явных и логичных предпосылок, чтобы осознав эти повороты игрок хлопнул себя по лбу со словами “А ведь и правда! Как я это не заметил!” и посмотрел на все произошедшее под новым углом.
Нуу, тащемта там много событий во второй половине, которые переворачивают представление игрока о вещах. Они предсказуемы, но их функционал от этого не меняется.
Тот же антагонист обладает неоспоримой харизмой и как будто бы серьезной историей, но раскрывается она столь слабо, что лучше бы его прошлое и дальше оставалось загадкой.
Хз, по-моему, наоборот, в игре информация специально подана, что многие детали ты можешь додумать, а мотивацию его пояснили. В любом случае это лучше, чем очередное "я бог контроля хуйни, щас вам кокблок всем пропишу просто потому что".
И это у сценаристов Persona 3-5, персонажи в которых завоевали миллионы сердец по всему миру. Я уверен, эти ребята могут написать хорошего героя-протагониста и он был очень нужен этой игре.
Тех самых сценаристов, которые из части в часть копируют архетипы и молчаливых протагонистов. Нууууу...