Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 2: Флоу ресурсов в игре
Движение ресурсов в игре — это ключевой аспект, влияющий на баланс и вовлеченность игроков. Основные концепции, которые помогут управлять этим процессом, включают создание эмоциональных качелей и грамотное распределение контента по времени.
Вопросы для размышления
>какого хрена микротранзакции присутствуют в моей одиночной игре?
>Какие пельмени могут купить на цену доната игроки сейчас? Хватает ли их?
>"Играюсь" ли я с индустрией заставляя ее чувствовать то крах, то взлет? Или же ее уже не спасти?