Эта книга идеально подходит для тех, кто хочет освоить программирование игр с использованием Unreal Engine 4. Она охватывает все ключевые аспекты использования UE4, от реалистичного освещения до передовых физических эффектов, и объясняет, как кросс-платформенная разработка позволяет создавать игры для Windows, Mac и других устройств.
Ого какой материал, спасибо сохранил. Жалко мало кто оценит
уверен, что они просто скопипастили вразнобой книги из разных списков
всё в одну кучу закинули : юнити, анреал, годот, геймдизайн, тестирование и скрэтч...
вы пропустили одну хорошую книгу
Я без книг учился. Мне кажется проще и эффективнее просто практиковаться, встречать затупы, их решать, повторить заново.
Благо материалов миллион.
Зато потом вернуться куда- то очень сложно, ведь это была 37 минута ютубного ролика по рекомендациям в 3 ночи
Тоже верно, но тогда нет полного понимания, где граница. Типа, ты можешь решать типовые задачи, но, как бы, картинку всех знаний со стороны увидеть не можешь. Да, книга даёт базу, часть которой забывается, но так прикинуть легче, что можно, а что нельзя.