Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

В студии The Astronauts не стали защищать свой RPG-шутер Witchfire антипиратским механизмом, потому что не посчитали нужным этого делать. В компании полагают, что если человек захочет «спиратить» игру, то он это сделает тем или иным способом.

Мы не просто так не стали заморачиваться с защитой. Убеждённых пиратов нельзя остановить. Поэтому лучшее, что вы можете сделать — это создать настолько хорошую игру, что люди сами будут переживать, что не поддержали вас. И пока для нас всё идёт довольно хорошо.

представитель The Astronauts

После запуска игры в Steam некоторые игроки в пиратскую версию Witchfire действительно купили лицензию. Сообщения об этом можно найти на Discord-сервере шутера и на Reddit. Кроме того, творческий директор Witchfire Адриан Хмеляж тоже рассказал об этом, комментируя запуск на площадке Valve.

Разработчик написал, что больше всего его впечатлило письмо от студента из Египта, у которого не было денег купить шутер, поэтому он несколько месяцев играл в пиратскую версию. После релиза в Steam игрок всё же нашёл возможность купить лицензию и даже захотел ещё как-то поддержать разработчиков.

Студент предложил авторам Witchfire добавить в игру какой-нибудь дополнительный контент, который он мог бы купить. Хмеляж написал, что его растрогали эти слова. Разработчику стало приятно, что игрок так сильно хочет поддержать его команду, что сам предложил им такую идею. Впрочем, никакого контента «только для покупателей ранней версии» в игру добавлять не планируют, отметил разработчик.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

О запуске в Steam

Релиз Witchfire в Steam прошёл «лучше, чем разработчики могли мечтать». Игра получила более трёх тысяч отзывов, 91% из которых оказались положительными. Студия продала достаточно копий Witchfire, чтобы обеспечить себе стабильное будущее и вложить ещё больше средств в разработку игры.

Шутер добавили в список желаемого более 1,1 миллиона раз в Steam и Epic Games Store. Игра преодолела эту отметку после релиза на платформе Valve.

Количество игроков в Witchfire увеличилось вдвое. По словам Хмеляжа, после запуска разработчики «примерно каждые десять минут перекидывались статистикой игры, радуясь новостям».

Алгоритмы Steam впечатлили авторов Witchfire. Ежедневные продажи игры остались стабильными даже после того, как завершилась релизная двухнедельная акция со скидкой 10%.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

О советах Valve и сообществе Steam

Авторы Witchfire высоко оценили полезные рекомендации, которые даёт Steam. В Valve советуют разработчикам фокусироваться на создании качественной игры и поменьше реагировать на неконструктивные отзывы или негативные реакции в обсуждениях. В студии прислушались к этим рекомендациям, и оказалось, что они работают, поскольку сообщество регулирует себя самостоятельно.

Хмеляж рассказал, как однажды выделил время на то, чтобы дать ответы на вопросы или критику игроков в обсуждениях Steam. По словам разработчика, «он засучил рукава» и приготовился к длительным объяснениям, но к своему удивлению увидел, что другие игроки сами дали ответы почти на все вопросы.

Творческий директор признался, что ему трудно было в это поверить, но участники сообщества отвечали даже на технические вопросы, причём делали это верно. В итоге разработчик так практически ничего и не написал, поскольку в этом не было необходимости.

Хмеляж отметил, что первоначальный релиз в Epic Games Store оказал значительную поддержку студии. Сделка с магазином позволила команде сохранить независимость, обрести стабильность и продолжить разработку.

Witchfire вышла в раннем доступе Steam 23 сентября. Цена игры в России составила 1699 рублей.

554554
104104
1313
66
33
22
22
493 комментария

Наши ребята. Уважение.

263
2
1
Ответить

"Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить."
База, разрабы Спейс Марин 2 подтвердят.

280
4
3
Ответить

У тебя вотермарка на пингвине, ты его спиздил. И ету игру тоже спиздишб

49
9
Ответить

Поддержу их. Скачаю игру с торрента.

13
7
5
Ответить

Понимают что нужно народу

14
2
Ответить

все гораздо проще. Защита денува обойдется гораздо дороже чем игра....

7
2
Ответить