Gamedev: как рисовать бочки?

Всем привет! Меня зовут Даниил, в интернете меня знают как BlueOxel. Я занимаюсь 3D-графикой профессионально уже два года, и сегодня хочу поделиться своим опытом работы над проектом The Barrel.

27
7

Это позволило сэкономить место на UV, но при этом не визуально не видно что нижние части повторяются.Сломал меня на секунду, исправишь?

1

Спасибо!

2

Нижние три доски слева и справа дублируются оверлапом радиальным (180 градусов). То есть не миррор по одной оси, а по двум...