Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.

Эту игру я начинал проходить около пяти раз, и каждый раз это заканчивалось дропом. Обычно мне просто надоедало играть, и я брал перерыв, а по возвращению не мог понять, что делать и куда идти, а начинать заново не хотелось. Запуская её неделю назад, я думал, что снова брошу, но, к моему удивлению, игра меня зацепила, и я прошел её на 99%.

Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.

С первых секунд Hollow Knight погружает в атмосферу мрачного и загадочного мира. Путешествуя, мы встречаем множество разнообразных локаций: одни встречают нас безнадёгой и отчаянием, другие — пышной растительностью, за которой скрываются кислотные озера, некоторые места позволяют остановиться и перевести дух. Однако все локации объединяет одно — они великолепны как с точки зрения дизайна уровней и персонажей, так и музыкального сопровождения.

Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.

Первая задача игрока — разобраться, почему этот мир пришел в упадок. В начале игры у вас есть лишь ваш верный гвоздь, и даже карты мира у вас нет. Не могу сказать, что это вводит в ступор, потому что карту можно получить довольно быстро, однако то, что ваше местоположение на ней не отображается, действительно напрягает, и в этом вам поможет соответствующий амулет. Весь геймплей строится на подобных ситуациях: вы сталкиваетесь с проблемой и исследуете мир, чтобы открыть новые способности для её решения.

При моем первом прохождении я задавался вопросом как мне преодолеть огромную пропасть. Прыгать через неё мне не хватало рывка. Я пробовал это сделать не одни раз, надеясь на невидимую платформу, но безуспешно. Попытки обойти тоже провалились, и только после того, как я нашел "кристальное сердце", понял, что это то самое решение. Радость от такого момента — незабываема. Игра побуждает вас исследовать мир и постепенно открывать возможности, а прекрасно продуманные локации только усиливают это желание.

Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.

Теперь о боёвке: вначале она кажется скучной, но со временем раскрывается. По мере прохождения вы открываете всё больше заклинаний, приёмов, способностей и амулетов. В какой-то момент понимаете, что амулеты могут синергировать друг с другом, и вот вы уже сидите на скамейке, собирая билд под свой стиль игры или конкретного босса, ведь каждый босс в игре уникален и использует свои способности, что заставляет адаптировать билд под каждую схватку.

В битве с финальным боссом я перепробовал около десяти различных билдов. Сначала я пытался пройти его через призыв миньонов, так как босс не давал возможности подойти к нему для ударов. Затем пробовал использовать магию, чтобы наносить редкие, но сильные удары. Однако для меня самым эффективным решением оказалось вложиться в прокачку гвоздя и играть аккуратно, бережно охраняя каждую ячейку здоровья. Никогда не знаешь, когда тебя могут ударить, пока ты восстанавливаешь силы.

Однако игра позволяет пройти боссов "через боль и страдания", просто заучив их атаки, как я сделал с рыцарем улья.

Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.

У игры есть один большой минус, и это даже не её сложность. Главная проблема в том, что она не даёт тебе отдохнуть. В какой-то момент ты можешь сгореть от босса, платформинга или просто захочешь сделать паузу на несколько дней или неделю, но вернуться и продолжить будет очень сложно, потому что ты буквально забудешь, куда идти и что делать. С этой проблемой столкнулись многие мои друзья. Я понимаю, что это обусловлено жанром, но не упомянуть об этом не могу — именно из-за этого я бросал игру так много раз.

Для меня Hollow Knight — великолепный представитель своего жанра, который стоит потраченных времени и усилий. Даже если вы дропнули её уже четыре раза, попробуйте снова, возможно, пятая попытка откроет для вас эту игру и подарит незабываемые 30 часов прохождения.

Ждем SilkSong 
Ждем SilkSong 

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth

2727
11
86 комментариев

Не игра, а ссанина. Два раза пробовал, второй даже с картой из интернета, один хуй заблудиося и уперся в тупики во всех точках
Ни телепортов, ни норм ресалок около мест смерти, фул потеря монет при смерти - говнище, а не геймдизайн.
Сейчас играю принц персии - потерянная корона, и какая же это удобная и охуенная метроидвания, по сравнению с хк

35
11
1
1
Ответить

Я вот прикола метроидвании как такового не понял на примере этой игры. Почему я должен шароебиться по карте в поисках "ключей" которые откроют мне ранее недоступную область карты которые лежат при этом непонятно где. По итогу буквально часы уходят на то что ты по всей карте ходишь, душишься, упираешься в тупики, находишь новую абилку и не помнишь уже где её применять попросту.
При этом карта 2дшная, из-за чего душки ещё больше, хз что мешало слоями локации накладывать и делать сквозные скипы. Игра в этом плане кстати тоже очень душная, почти всегда нужно мочить летающих мобов потому что иначе смерть, нельзя просто так их скипнуть, особенно когда надо вверх. Бегать очень далеко от ближайших вокзалов к точкам интереса, хз зачем это сделано было.
Это в дополнение к тому что в игре высокая сложность и ты страдаешь из-за позиционки потому что так задумано тупо чтобы ты урон получал постоянно. Платформинг абсолютно конченный, видимо сделан для людей которые с 5-ти лет только в них и рубятся. Самый ублюдский жанр в играх как по мне, где тебе нужно миллиард раз насиловать устройство ввода чтобы начали получаться прыжки, я честно хз для кого это придумано

5
1
Ответить

Hollow Knight действительно имеет высокий порог входа, я сам бросал её не один раз, но пройдя её я понимаю, что она хороша.
Принц тоже хорош, я позже выложу про него пост, ибо сейчас буду многое заливать из своего ТГ-канала.

6
1
Ответить

Добро пожаловать в «клуб». Присаживайся. Мы все ждём Silksong.

24
1
Ответить

Мы обязательно дождемся

16
2
Ответить

Лучшая метроидвания

18
Ответить

Кастлавания или метроид лучшие метродвании.

7
Ответить