УЖАС из книг не работает

"Cthulhu Watching" Andy Walsh
"Cthulhu Watching" Andy Walsh

Книги ужасов породили невероятное количество кинокартин, что сейчас без преувеличения считаются легендарными. «Сияние», «Изгоняющий дьявола», «Ребенок Розмари», «Звонок», триллион фильмов про Дракулу. Даже среди современной кучи ужастиков, разной степени говенности, множество картин прямо или косвенно основанных на литературе. Но когда ты, при прочтении книги, последний раз испытывал страх? И сейчас речь даже не о «УЖАСЕ», как многие любят выражаться, а о хоть малейшем дискомфорте (омерзение не в счет).Меня литература совершенно не пугает. Для меня произведения Лавкрафт, как изобретательная фантастика, «ОНО» Стивена Кинга – рассказ о дружбе, когда вся твоя жизнь сплошное очко, а творчество Клайва Баркера – субтитры в БДСМ разделе порнохаба. Почему текст совершенно не пугает? Но стоит перенести его в любой другой формат, как тут же появляется страх.

"The Rot Of Ilmire" Calder Moore
"The Rot Of Ilmire" Calder Moore

Такой уж текст

У каждого формата есть свои аспекты и приемы, чтобы донести до тебя нужные эмоции и смыслы. Самый продвинутый и по совместительству самый сложный – это видеоигровой формат. При должной сноровке разработчиков, здесь будут работать абсолютно все из более «низших» форматов: видео (Кино), музыка, страшные истории у костра, комиксы и наконец текст. Помимо заимствованных аспектов, видеоигры имеют свой, недоступный «низшим» форматам. Главный аспект, что вдолбит страх в твою черепную коробку. Но об этом потом.

  • Музыка – это база – это звук. Люди очень чувствительны к звукам, особенно к очень подозрительным и неприятным. Так эволюционно сложилось, что вовремя услышать опасность – залог выживания. И в некоторых случаях можно неправильно определить источник звука. Когда ты думаешь, что это реальный стук в твою дверь, а не звук из динамика... думаю мне не стоит объяснять, какие эмоции ты испытаешь в такой момент.
  • «Рассказы у костра» – условный формат устных историй. Часто не подробны, коротки, и в теории могут сработать несколько раз. Поскольку все буквально держится на атмосфере. В некоторых случаях, когда атмосфера полностью соответствует, история может стать самым эффективным методом напугать, в иных случаях эти рассказы походят на анекдоты.
  • Видео формат в какой-то мере самый простой. Все благодаря одному простому приему – скримеры. По всеобщему признанию, как толпы, так и критиков, скримеры это самый бездарный и тупорылый способ напугать тебя, и в принципе любого человека... да если честно и не только человека. Что-то внезапно появляется на экране со страшным звуком, и почти так же быстро исчезает. Ты испытываешь испуг, что от страха отличается своей продолжительностью. Всего секунда и последующее за этим чувство облегчения. Другой, на этот раз «элитный» прием – саспенс. Если по-простому, то это длительное чувство тревоги. Главный орган чувств человека – его глаза. И мы с охотой поглощаем весь видео контент. Заняв мозг обрабатыванием визуальных образов, у нас отпадает потребность строить в голове свою картину происходящего. Достаточно обрабатывать уже имеющуюся информацию. Создатели видео, из-за его полной не интерактивности, ведут тебя за ручку, показывая, куда смотреть. Намекая, как реагировать, и что чувствовать в тот или иной момент.
  • И вот наконец текст, у которого нет практически ничего. Лишь строки данных и чуточку визуальной информации. Скримеры здесь невозможны, звуки отсутствуют. Но есть мощная сила воображения.
  • Комиксы – то же самое что и текст, только с частичкой визуальной информации, поэтому воображение не работает на полную мощность как при обычном тексте.

Хоть я и присвоил каждому формату свой аспект, но это достаточно условно. А насчет приемов: Саспенс универсален, он основа любой истории ужасов, а скримеры легко используются в музыке, «рассказах у костра» и даже комиксах. Все форматы историй это диаграмма, на которой видеоигры находятся на пересечении всех форматов, в самом центре. Наиболее обособленный от всех остальных – это текст.

"Shrouded in silence" Artem Demura
"Shrouded in silence" Artem Demura

Главный герой

Это воображение. Ужасные монстры, кровавые подробности всяких непотребств, трагичные детали и враждебное окружение полностью зависят от твоего воображения. Именно воображение виновно в монстре под кроватью и смотрящей на тебя вешалке с вещами.

Текст больше всех зависит от воображения. Как хороший, так и плохой. Их восприятие всецело зависит от способностей читателя представить то, что описывается на страницах произведения. В моем случае... не скажу, что у меня недостаток воображения, в некоторые моменты я ощущаю, что его куда больше чем нужно. Поэтому, проблема того, что книги совсем не страшные, не завязана исключительно на умении представлять написанное. Так же это и не проблема атмосферы. Если взять «10 самых страшных книг» по мнению каких-то людей в интернете и прочитать их, находясь в подходящем для этого месте, в темноте, один и может даже с жутким эмбиентом, я все равно не буду ощущать страх. И вероятно с тобой будет также. При условии, что ты не из этих «особо впечатлительных» людей. Случаи, когда наш мозг решает усугубить ситуацию совершенно с ничего очень редки. Воображению нужен повод, неважно какой именно. Будь то пустяк или реальная опасность перед которой нужно испытывать страх. Наше воображение на этом фундаменте возведет огромную башню, что будет казаться куда страшнее и опаснее своей основы. В книгах «триггером» являются слова. Каков бы смысл не таился за разносортным набором букв, он не заставит воображение забить тревогу. Автор может быть бесконечно близок к твоим индивидуальным страхам и тревогам. Он может отлично знать свое дело и идеально пользоваться всеми доступными ему приемами. Формат литературы не позволит ему тебя напугать.

Но... когда я говорю за текст, за литературу, я, да вероятно и ты, думаем о художественных произведения. Например: «Цвет из иных миров», «Каньон холодных сердец», может «Призрак дома на холме». Художественное направление лишь часть огромной индустрии текста. Именно в другой части этой индустрии и таится текст способный нас напугать... даже не просто напугать, а заставить испытать ужас. И это в большинстве своем, не какие-то откровения тайного правительства о том, что нам с тобой врали тысячи лет, а совершенно обыденные вещи: повестка, счета за зубные импланты, досудебная претензия, заголовок газеты о гуляющем по твоему району медведе. У всего этого есть 2 общие вещи:

  • Тесная привязка к реальности. Чем-то таким пытаются воспользоваться картины с плашкой «основано на реальных событиях». Что в большинстве своем полная ложь.
  • Прямое отношение к ТЕБЕ.

Второй пункт наиболее важен. То, что в чей-то дом прилетел снаряд конечно печально, можно даже немного погрустить, но совершенно для тебя неважно. Острее всего несправедливость и тяготы жизни мы с тобой ощущаем на себе. Тем и хороши видеоигры, как хоррор формат, главное действующее лицо не является отдельной личностью – частично это ты. Хоть и не в полной мере, ты ощущаешь все происходящее на экране так будто это происходит с тобой. В не интерактивных форматах, в первую очередь пытаются сделать главного героя человечным, похожим на тебя. Чтобы ты мог ассоциировать себя с главным действующим лицом, чтобы хоть как-то воспринимать происходящее на свой счет. Но этого недостаточно.

Художественная литература вероятно сможет вызвать страх у среднестатистического человека, лишь если затронет его личную, уникальную по его мнению тему. И убедит тебя, что описываемое на страницах рассказа не метафора, не о ком-то другом, а именно, и лично о тебе. Такая литература должна перейти личные границы читателя. И в этом случае хватит лишь малюсенького шага, чтобы вызвать так желанный тобой ужас.

66
11
18 комментариев

Комментарий недоступен

6
Ответить

Вот да, внезапный удушающий со спины за прочтением 104-й страницы или вилкой в ногу в начале эпилога..

1
Ответить

Кому как. Со мной Лавкрафт прекрасно работает и как выдающийся писатель (дитя По и Готорна), и как мастер литературного ужаса ("Цвет из иных миров", "Тень над Иннсмутом", "Храм", как минимум произвели жуткое впечатление).

3
Ответить

Извини, не подскажешь, ты в оригинале читал? Или может быть есть возможность посмотреть, кто переводил? Если не трудно, конечно. Просто меня местами с Лавкрафта на дикий смех пробирало, до того криво написано. Прям видно, что меня ПЫТАЮТСЯ напугать, но очень уж неумело. Хотя местами было вполне себе.

2
Ответить

Текст может напугать, просто Лавкрафт хреновый писатель.
Но обстановка тоже очень важна. Темное время суток и отсутствие людей поблизости может капитально усилить эффект страха.
К примеру, рассказ Роберта Говарда "Pigeons from hell", которы я читал, будучи один вечером на даче, напугал меня так, что я одновременно боялся выйти из комнаты и закрыть входную дверь дома на ключ, и оставаться в комнате с незакрытой входной дверью :)

2
Ответить

А кто хороший писатель? Кинг? Кто еще? Меня пугает атмосфера и прописанные жуткие штуки. У Лавкрафта мне больше всего нравится это цвет из иных миров

Ответить