Там мы впервые столкнулись с суровыми реалиями геймдева, о которых раньше имели лишь смутное представление. Один из членов жюри, Альберт Жильцов, задал нам каверзные вопросы про аудиторию, сроки, бюджеты и цели. Тогда всё это казалось нам абстрактными понятиями.
Когда нет фантазии, фигачь сурвайвл хоррор...
Если не симулятор ходьбы со скримерами, как сейчас модно, то не вижу ничего плохого.
А что фигачить, когда есть фантазия?
Дай Бог вам успехов, ребята!
Интересные ребята, буду следить за вами, успехов)
Спасибо!
Комментарий недоступен