Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Уходящий год оказался богат на события в мире железа и гаджетов — было много важных релизов и много провалов. В этом тексте мы собрали самые интересные устройства и технологии, которые отражают ключевые тренды в индустрии и окажут влияние на то, чем нам с вами предстоит пользоваться в будущем.

Список ненумерованный и неранжированный — здесь не будет «Гран-при» и «Железки года», только то, что, на наш взгляд, важно и заслуживает упоминания.

PlayStation 5 и DualSense

Новое поколение уже здесь, но ощутить его пока трудно — игр, раскрывающих все обещанные фишки новых консолей, мало, да и фишки эти, вроде трассировки лучей и продвинутых алгоритмов работы с памятью, пока что не всегда работают, как нужно. И самым очевидным свидетельством прихода некстгена стал, как ни странно, контроллер DualSense.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Xbox приняла эволюционную модель развития своих консолей, а вот Sony постаралась сделать PlayStation 5 как можно более новой — взгляните хотя бы на дизайн. Для рядового пользователя двумя главными нововведениями стали быстрый SSD и улучшенный геймпад, который, по ощущениям, стал в разы более технологичным и тактильным.

Продвинутая система вибрации, улучшенный динамик и курки с адаптивной силой нажатия позволяют лучше почувствовать происходящее в виртуальном мире, обманывают восприятие и улучшают погружение.

Поверить на слово в это невозможно — надо провести за игрой в Call of Duty Black Ops: Cold War или Dirt 5 несколько часов, а потом запустить ту же игру на ПК или Xbox, чтобы осознать разницу в ощущениях и отклике, который даёт игра. В гонках можно «наощупь» различать покрытие, под колёсами машины. В шутерах у выстрелов появляется отдача, а у тяжёлых пушек — вес, когда ты вскидываешь их, чтобы прицелиться.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Разумеется, «жили без этого и дальше обойдёмся», это не остро необходимая функция, без которой игры теряют всякий смысл. Кого-то эта тряска будет раздражать. Но удовольствие от игр нельзя высчитать в цифровом эквиваленте — у каждого оно складывается из собственного набора мелочей.

Подробнее об опыте использования PlayStation 5, быстрых загрузках и сравнениях с Xbox можно прочитать в нашей статье.

Xbox Series X

У новых консолей от Microsoft и Sony в этом году очень похожие проблемы — некстгеновых игр мало, а сами консоли в дефиците. Но сам подход к тому, в чём заключается «некстген» у компаний очень сильно отличается.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Xbox Series X и Series S не создают впечатления чего-то кардинально нового и переработанного — сами «коробки» заимствуют характерные элементы дизайна и даже материалы Xbox One X и One S, у них такой же интерфейс, почти такой же геймпад и ровно тот же набор игр.

Новые консоли мощнее старых, но скачка поколений здесь не ощущается — Microsoft постаралась сделать так, чтобы переход получился ненавязчивым и плавным. Xbox перенял модель обновления, свойственную iPhone — владельцы старых моделей не получают новых уникальных функций, но производитель никогда не назовёт даже снятые с производства устройства плохими или бесполезными.

Будучи одной из крупнейших IT-компаний в мире, Microsoft яснее видит глобальные тренды и развивает Xbox как часть своей экосистемы, а не как отдельное устройство в вакууме. Поэтому более важной составляющей Xbox, чем сама Xbox, в этом поколении станут подписки и сервисы.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Сейчас экосистема Xbox состоит из двух консолей, трёх подписок (Live Gold, GamePass и GamePass Ultimate), сервиса облачного стриминга XCloud для мобильных устройств, мобильного приложения (для общения и локального стриминга со своей консоли), облачного хранилища OneDrive, в которое подгружаются скриншоты, и Windows 10, на которую также выходят «эксклюзивы Microsoft» и доступна отдельная библиотека GamePass.

По сути, Microsoft не обязательно продавать игрокам новые консоли — даже если игрок сделал рефанд за Cyberpunk 2077 для Xbox One и ушёл проходить игру на ПК, компания своего клиента не теряет.

Если темпы развития сетей 5G не подведут, то следующего большого поколения Xbox может уже и не быть — железо под новые системные требования будет своевременно и регулярно обновляться на серверах XCloud, а пользователю будет достаточно только оплатить подписку. При такой модели играть в свежие релизы можно будет хоть на офисном ноутбуке, хоть на смартфоне в автобусе, хоть на Xbox в гостиной, меняя устройства с сохранением прогресса и максимальным качеством графики.

А пока «облачное» будущее не пришло, наши обзоры Xbox Series X и Series S можно найти по ссылкам ниже. Правда, в продаже консоли до Нового года, скорее всего, уже не появятся.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Oculus Quest 2

«Лучшие 300 долларов, которые можно потратить на игровое устройство в 2020 году», — эту фразу я повторяю всем друзьям и коллегам с тех пор как ко мне приехал мой собственный Oculus Quest 2.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Формально это бюджетный автономный VR-шлем на модифицированном Android. Он работает от собственного аккумулятора и запускает приложения и игры на собственном процессоре — никаких проводов. В магазине Oculus есть практически всё необходимое, в том числе, лучшая на свете ритм-игра Beat Saber и драматичный экшен Vader Immortal: A Star Wars VR Series.

Для более требовательных игр, включая Half-Life: Alyx и космосим Elite: Dangerous (который недавно бесплатно раздавали в EGS), Quest 2 можно подключить к ПК. Официально это делается при помощи кабеля USB 3.1, но можно обойти систему и воспользоваться приложением для трансляции изображения с компьютера на шлем по Wi-Fi. Стоит оно столько же, сколько хороший 5-метровый провод, и добавляет небольшую задержку ввода (с хорошим роутером она почти не чувствуется), но зато ничто не сковывает движения, и не надо ждать доставки из Китая.

Oculus Quest 2 оснащён IPS-экранами с одним из самых высоких разрешений на рынке — 1832×1920 пикселей на каждый глаз против 1440×1600 у Valve Index и HTC Vive Pro. Контроллеры отслеживаются при помощи камер на самом шлеме, поэтому дополнительные трекеры не требуются — всё максимально лаконично.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Весомый недостаток всего один — Quest 2 со стандартным ремешком хорошо садится только на мужскую голову. а вот девушкам часто приходится либо долго возиться с настройками и подгонять крепление под себя, либо и вовсе надевать шапку. Я проверил это на нескольких друзьях, которые приходили в гости, и далеко не всем было удобно — возможно, стоит попробовать жёсткий обруч, как у PlayStation VR, который продаётся отдельно.

Подробнее об опыте использования можно почитать в обзоре пользователя DTF Евгения Фильченко, а REM1X публиковал подробный рассказ о том, как откуда и за сколько он заказывал свой шлем.

Mac на ARM — незаметная революция

О начале перехода своих компьютеров на ARM-процессоры Apple объявила в июне. И то, что казалось чем-то невероятно сложным и далёким, стало вполне себе будничной реальностью уже спустя полгода. Чего уж там, этот фрагмент статьи написан на макбуке с чипом M1 — уже вполне привычном и не подводящем в ежедневной работе.

Когда Apple представила свою первую линейку компьютеров на базе ARM, некоторые журналисты недоумевали. Неужели новый чип не позволил радикально изменить дизайн или даже форму Макбуков? На деле это, похоже, было стратегическое решение. Apple не хотела, чтобы тихая ARM-революция затерялась на контрасте с другими изменениями.

Так что же тут революционного? Для потребителей ARM — это прежде всего увеличенное время работы от батареи и сокращённое тепловыделение. В конце концов, из MacBook Air производитель вообще убрал кулер и любое другое активное охлаждение, так как для его работы теперь вполне достаточно пассивного.

Что касается MacBook Pro на M1, то у него кулер есть, но чтобы его активировать, компьютер придётся нагрузить самыми тяжёлыми задачами, тогда как Pro 2018 на базе Intel мог начать шуметь уже на открытии 4K-видео на YouTube или во время нарезки гифок.

Фото: The Verge
Фото: The Verge

Ну а время работы MacBook Pro стало воистину выдающимся для тонкого и вполне компактного компьютера. Поскольку процессор M1 намного эффективнее расходует энергию в режиме простоя, «прошку» теперь можно не подключать к розетке по 2-4 дня в зависимости от нагрузок.

При этом первые тесты в оптимизированных приложениях показывают двухкратный прирост скорости и превосходство даже над настольными Mac Pro прошлых лет. MacBook Air c M1 сразу же оказался самым быстрым ультрабуком на рынке. Что же касается приложений, заточенных для Intel, то они пока что «просто работают» через эмулятор — с падением производительности до 20% относительно оптимизированных, но и без существенных проблем.

В первые дни после выхода таких макбуков в некоторых приложениях вроде Telegram можно было поймать небольшие баги, но их всех уже устранили, а профессинальное ПО на M1 переводят на удивление охотно и быстро: например, Adobe выпустила первую версию ARM-Photoshop уже в середине ноября.

Для самой Apple важность перехода на ARM невозможно переоценить. Производительность процессоров Intel в последние годы стагнировала, так как компания всё никак не могла перейти на новый техпроцесс. Тем временем ARM, разработанные самой Apple, показывали на мобильном рынке чудеса и постепенно начали догонять по производительности настольные системы.

С переходом маков на ARM цепь наконец-то замыкается, продукты Apple становятся почти полностью унифицированными, а сама компания наконец-то может гораздо лучше контролировать продукт. При использовании MacBook Pro на M1 это заметно даже в мелочах — компьютер намного быстрее просыпается, а сам интерфейс MacOS на них наконец-то работает плавно в любых ситуациях.

Благодаря ARM в ближайшие годы сможет намного быстрее наращивать производительность своих компьютеров и в то же время более эффективно разрабатывать софт для всех платформ разом — от смартфонов до дорогих настольных ПК.

И что особенно характерно, вместе с переходом на ARM Apple резко сократила официальные спецификации своих компьютеров. Если раньше у процессоров указывали количество ядер и частоту, то теперь в этой графе написано просто M1. И это не потому, что Apple хочет что-то скрыть, а потому что прямые сравнения стали бессмысленными.

На новых маках и центральный процессор, и видео, и даже ОЗУ находятся на одном чипе, что заметно повышает их эффективность, из-за чего макбук на M1 с 8 ГБ оперативной памяти в некоторых задачах работает не хуже компьютера на Intel с 16 ГБ. И реальный минус тут только один — тот же самый, что и у айфонов — невозможность апгрейда. — Вадим Елистратов

iPhone 12 и 12 mini

Главным изменением в 12-й линейке айфонов, безусловно, стал дизайн. О вкусах, конечно, не спорят, но многие фанаты ждали от Apple возвращения к прямым граням от iPhone 4 и 5, и это, наконец, случилось.

Если говорить о начинке, то сильнее других моделей в линейке в этот раз отличился обычный iPhone 12 — он стал намного компактнее и легче iPhone 11, но в то же время получил флагманский OLED-дисплей и сохранил примерно такое же время работы.

В то же время Apple прикрутила систему Deep Fusion и «Ночной режим» к фронтальной и ультраширокоугольным камерам, значительно увеличив качество снимков с них. «Ширик» на iPhone 11 при среднем и низком освещении превращал картинку в цифровую кашу, тогда у 12 он теперь делает пристойные снимки.

Но самое главное тут, безусловно, OLED. Если LCD-экран iPhone 11 постоянно напоминал о том, что это смартфон из базовой линейке, то iPhone 12 настолько близок к флагманам по характеристикам, что 99% людей теперь просто нет смысла переплачивать за Pro.

Да iPhone 12 дороже, чем 11, а в России скачок в цене стал ещё заметнее из-за ослабшего рубля, но эта модель всё равно явно будет главным хитом 12-й линейки.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Что делает iPhone 12 ещё интереснее, так это то, что он вышел с мини-версией, которая почти никак не отличается от старшей модели по характеристикам. Те же камеры, тот же дизайн, тот же процессор — и всё в корпусе меньше, чем у iPhone 6. Праздник портит маленькая батарея, но физику, конечно, не обманешь. Ну а про отсутствие зарядки в комплекте мы напишем в отдельном материале — про технические разочарования. — Вадим Елистратов

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Android-смартфоны: «почти-флагманы»

Для производителей Android-смартфонов 2020 год вышел переходным — хороших устройств было достаточно, но в истории ни одна из них скорее всего не останется.

Главным трендом, который, скорее всего, закрепится на какое-то время, стало появление «почти-флагманов» в диапазоне 700 долларов (российские цены колеблются от 40 до 60 тысяч рублей) от A-брендов.

Наиболее примечательными здесь стали LG Velvet, Google Pixel 5 и Samsung Galaxy S20 FE (в России официально можно найти только последний). Это полноценные флагманские смартфоны со всеми присущими этому классу устройств особенностями: защитой от воды и пыли, беспроводной зарядкой, хорошей камерой и качественным экраном с частотой не менее 90 Гц. Но у каждого есть собственное «но», которое и позволило производителю сбросить цену, выйдя из гонки в премиальном сегменте (дороже тысячи долларов).

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Google и LG приняли логичное решение и просто отказались от топового процессора в пользу Snapdragon 765G — чипа средне-высокого сегмента, которого с лихвой хватит пользователям, не играющим в «тяжёлые» мобильные игры.

При этом с более дешёвыми устройствами на том же процессоре от китайских брендов вроде Realme X50 или Redmi K30 тот же Pixel 5 не конкурирует — для этого существует немного упрощённый (пластиковый корпус, нет защиты от воды) Pixel 4a 5G с точно такой же камерой.

Samsung Galaxy S20 FE в той же категории идёт другим путём — по характеристикам он практически идентичен Galaxy S20+, но стоит (в крупном ритейле) на 20 тысяч рублей дешевле из-за пластиковой задней панели, плоского экрана (Full HD, 120 Гц) и 6 ГБ оперативной памяти — при этом флагманский процессор, защита IP68, флагманская камера и беспроводная зарядка на месте.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Для нашего обзора мы тестировали 5G-версию с процессором Snapdragon 865 — этот смартфон мы однозначно рекомендуем, так как он почти не греется, отлично снимает и долго держит заряд. А вот за модель для российского рынка с Exynos 990 не ручаемся, многие пользователи сообщали об избыточном нагреве и троттлинге.

Android-смартфоны: лучшие устройства в топовом сегменте

Во флагманском сегменте в 2020 году было сравнительно тихо — линейка Samsung S20 одной из первых получила AMOLED-экраны с частотой 120 Гц, но глобальную версию на Exynos 990 много ругали за проблемы с нагревом, аномально быстрым разрядом и низкой (по сравнению со Snapdragon 865) производительностью.

В то же время линейки Huawei P40 и Mate 40 работают на отличном Kirin 990 и всё ещё оккупируют первые позиции DxOMark (что бы это ни значило), но остались без Google-сервисов (а в 2021 году и вовсе переедут на собственную Harmony OS), что сделало их менее привлекательными и «надёжными» в глазах рядового покупателя.

P40 Pro стоит в России от 70 тысяч рублей
P40 Pro стоит в России от 70 тысяч рублей

На практике всё не так уж страшно — приложения «Яндекса» и Mail.ru, включая карты, такси и доставку еды доступны в магазине Huawei App Gallery, бесконтактную оплату с большинства банковских карт можно настроить через приложение «Кошелёк». YouTube, Instagram, Twitter и Facebook использовать либо через браузер, вынеся иконку-шорткат на стартовый экран, либо установив приложения вручную через .apk-файл.

Правда, некоторые приложения и сервисы всё равно будут работать некорректно или не так удобно, как на Android. Например, офисный пакет Google можно использовать только через браузер, а уведомления в корпоративном мессенджере Slack постоянно сбоят — для людей, чья работа завязана на этих двух инструментах (как у меня), покупка смартфона Huawei может серьёзно сказаться на продуктивности. На просторах сети, разумеется, есть инструкции по тому, как добавить поддержку Google-сервисов окольными путями, но это не слишком надёжный вариант, так как необходимые для их работы лазейки периодически закрывают.

Mate 40 Pro стоит в России 90 тысяч рублей
Mate 40 Pro стоит в России 90 тысяч рублей

Не будь у Huawei P40 Pro проблем с Android, его можно было бы с лёгкостью назвать лучшим Android-флагманом 2020 года — у него единственного есть одновременно и мощный процессор с хорошим охлаждением, и хорошая камера, и инфракрасный сенсор для разблокировки по лицу, и влагозащита, и беспроводная зарядка, и экран с отличным HDR.

Но тем, кто не готов отказаться от Google-сервисов, остаётся выбирать между Xiaomi Mi 10 Pro и OnePlus 8 Pro — ASUS Zenfone 7 Pro, ASUS ROG Phone 3 и Sony Xperia 1 II оказались куда более нишевыми устройствами, которые подойдут не всем.

Xiaomi и OnePlus похожи по характеристикам, габаритам и фото-возможностям, поэтому выбор тут скорее зависит от эстетических предпочтений в дизайне и оболочке ОС. На стороне OnePlus наличие сертификата IP68, экран с частотой 120 Гц и очень отзывчивая OxygenOS, во многом похожая на «чистый» Android. Xiaomi Mi 10 Pro хуже защищён от влаги (P2i) и работает на довольно перегруженной функциями MIUI, но зато имеет основной модуль камеры на 108 МП и более быструю проводную зарядку на 50 Вт.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Правда, ни один, ни другой невозможно купить в «белой» российской рознице. А если смотреть на «серый» рынок, то можно и Samsung на Snapdragon достать по неплохой цене — глубже в эту кроличью нору в рамках этой статьи мы не будем погружаться, здесь каждый может решать самостоятельно.

Android-смартфоны: дорогие эксперименты

Тем временем производители продолжают развивать сегмент сверхдорогих устройств. Сейчас в него в основном входят полуэкспериментальные модели со складными экранами от Samsung, Motorola и Huawei (только для внутреннего рынка).

Samsung пока что единственная компания, которая выпустила на глобальный рынок уже четыре складных устройства: стандартную и 5G-версии раскладушки Galaxy Z Flip и два поколения Galaxy Z Fold.

Складной смартфон-планшет Fold 2 получил более тонкие рамки, чем у первой модели, увеличенный внешний дисплей и более совершенный механизм открытия с возможностью фиксации в полусогнутом положении. Также улучшили покрытие внутреннего экрана — теперь между слоями пластиковой плёнки добавилась гибкая стеклянная панель. Наощупь стекло не чувствуется и от мелких царапин не защищает, так как скрыто под несъёмной заводской плёнкой, но (по словам производителя) улучшает цветопередачу и делает поверхность твёрже.

Складные смартфоны Samsung и Motorola продаются в России за 100-180 тысяч рублей, рациональной такую покупку не назовёшь — но в то же время форм фактор достаточно необычный, чтобы спрос сохранялся даже в кризисных условиях пандемии.

В следующем году мы скорее всего увидим больше подобных устройств — в «гонку вооружений» собираются включиться Oppo, LG и TCL, которые уже показали собственные прототипы и макеты раздвижных слайдеров, у которых экран не раскрывается, как книга, а вытягивается из отсека внутри корпуса.

NVIDIA — видеокарты GeForce RTX 30

В 2020 году NVIDIA представила второе поколение видеокарт GeForce RTX — за прошедшие два года компании удалось внушить большинству потребителей и разработчиков важность трассировки лучей в реальном времени. Сейчас технологию развивают и в Microsoft (DirectX 12 Ultimate), и в Khronos Group (Vulkan Ray Tracing), и в Sony (всё еще не совсем понятно, как трассировка реализована на PS5).

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Новые видеокарты NVIDIA можно ругать разве что за взвинченные цены и дефицит — сами GeForce RTX 30 оказались очень хороши (особенно по ценам Founders Edition). В состав архитектуры Ampere входят более совершенные тензорные и RT-ядра, которые обеспечивают дополнительный прирост от DLSS и при трассировке лучей, но большая часть превосходства над RTX 20 исходит из увеличенного числа ядер и более эффективной архитектуры с новым техпроцессом.

Мы публиковали подробные обзоры RTX 3070 и RTX 3060Ti — двух младших моделей в линейке, обе из которых превосходят RTX 2080 Super.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Все три карты подходят для игры в 1440p и 60+ fps в играх без трассировки, или примерно 60 fps в играх с трассировкой и DLSS. Без трассировки они вполне потянут 4К в большинстве игр (а ведь можно ещё и DLSS включить). Подробнее о RTX 3060 Ti и RTX 3070 можно узнать из наших обзоров.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

RTX 3080 и 3090 предназначены для энтузиастов, которые намерены играть в 4К со всеми возможными эффектами. При этом RTX 3080 для геймеров будет более оптимальным выбором — она стоит до двух раз дешевле RTX 3090, но отстаёт от неё не так уж сильно.

NVIDIA — технологии DLSS 2.0, Reflex и RTX IO

Кроме видеокарт NVIDIA активно работает над технологиями улучшения производительности игр. Самой известной и эффективной из них стала DLSS — увеличение разрешения картинки при помощи нейросети. С ней изображение выглядит почти неотличимо от 4К, но на деле рендерится в Full HD или 1440р с соответствующей частотой кадров.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Ещё весной мы публиковали подробный материал о работе и истории развития DLSS c комментариями технического специалиста NVIDIA. Для ПК-рынка это маленькая революция, позволяющая полноценно играть в 4К даже на не самых топовых картах.

Также NVIDIA анонсировала технологию Reflex, предназначенную для минимизации системной задержки ввода. Для рядовых игроков это не так уж критично, но для киберспортсменов каждая миллисекунда может быть на счету.

От момента нажатия на клавишу до отображения эффекта этого нажатия на экране обычно проходит несколько десятков миллисекунд, так как сигнал должен пройти достаточно длинный путь. От сенсора или контакта манипулятора до USB-разъёма, оттуда — к процессору, процессор обработает информацию и определит содержимое следующего кадра, передаст видеокарте через драйвер, там кадр встанет в очередь на рендеринг, будет обработан и отправится на монитор, где сами пиксели экрана сменят картинку с некоторой задержкой.

Подробнее и нагляднее составляющие системной задержки показаны на этой диаграмме от NVIDIA (пропорции этапов приблизительные)
Подробнее и нагляднее составляющие системной задержки показаны на этой диаграмме от NVIDIA (пропорции этапов приблизительные)

NVIDIA Reflex очищает очередь вычислений процессора от ненужных кадров, снимая с него лишнюю нагрузку.

NVIDIA Reflex отлично работает с любыми мониторами на любых видеокартах NVIDIA вплоть до GTX 900 — главное, чтобы разработчики добавили поддержку технологии в свою игру.

Второй технологией, которая потенциально способна ощутимо влиять на игровой опыт, должна стать RTX IO, но здесь пока мы можем только верить NVIDIA на слово — ни одной игры с её поддержкой пока нет.

Microsoft DirectStorage позволяет видеокарте обращаться напрямую к накопителю, исключая сразу два лишних звена в цепочке, но не решает проблему с размером самих текстур. Обычно их не сжимают из-за того, что на декомпрессию будет тратиться слишком много ресурсов, и вместо прогружающихся деревьев игрок будет страдать от просадок fps.

RTX IO работает на основе Microsoft DirectStorage — технологии, которая обеспечивает быстрые загрузки и невидимую подгрузку текстур на Xbox Series X|S. Обычно, когда игре нужны новые текстуры, которых нет под рукой в видеопамяти, видеокарта обращается к процессору, тот ищет необходимые файлы на накопителе, подтягивает их в оперативную память, а оттуда — в видеопамять.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Это неэффективно, особенно, если учесть, что текстуры обычно хранятся в несжатом или плохо сжатом виде, и на их перекачку между «инстанциями» требуется время.

На Xbox Series (и PS5, где есть аналогичная система), для этого есть специальные чипы, а NVIDIA предлагает использовать для этого ресурсы самой видеокарты — по словам специалистов компании, нагрузка, которая может значительно затормозить даже флагманский процессор, для видеокарты будет незначительной. Комбинация прямого стриминга текстур в видеопамять и быстрой декомпрессии и называется RTX IO.

Сверху — загрузка демо с RTX IO, слева — декомпрессия на процессоре, а справа — традиционная загрузка несжатых текстур с обычного HDD

Для того, чтобы использовать трассировку лучей, DLSS и (в будущем) RTX IO не нужно покупать GeForce RTX 30-й серии — все эти технологии будут работать и на более старых видеокартах вплоть до RTX 2060. А вот быстрый NVMe SSD для RTX IO скорее всего всё же придется докупить без вариантов.

AMD Ryzen — «лучшие процессоры для игр»

AMD продолжает укреплять свои позиции — в октябре компания отчиталась о стабильном росте выручки в течение 12 кварталов подряд — в третьем квартале компания заработала 2,8 миллиарда долларов, что на 56% выше аналогичного периода прошлого года. Во многом рост доходов обеспечило новое поколение консолей и рост спроса на чипы EPYC для дата-центров, но на клиентский рынок (процессоры и видеокарты для настольных ПК, ноутбуков и рабочих станций) приходится 1,6 миллиарда.

Но о превосходстве над Intel говорить пока рано — «синяя команда» за тот же период заработала 18, 3 миллиарда долларов (в 6,5 раз больше), 9,8 миллиардов из которых приходится на клиентский сегмент.

С другой стороны, в том, что касается качества и производительности конкретных продуктов, AMD смогла собрать практически идеальные отзывы профильных изданий как среди настольных ПК, так и на новом для себя рынке игровых ноутбуков. Ryzen 5 5600X большинство изданий единогласно назвали лучшим игровым процессором второго полугодия, а флагманский Ryzen 9 5950X продемонстрировал практически недостижимый отрыв от Intel Core i9-10900K, впервые показав стабильное превосходство не только по энергоэффективности и многоядерному рендерингу, но и в однопоточных тестах. Жаль только, что Ryzen 5000 практически сразу оказались в дефиците, и цены на процессоры Zen 2 совсем не радуют.

Наши тесты показали, что далеко не все современные игры получают большой прирост от использования флагманских процессоров. Сильнее всего влияние высоких частот и большого числа потоков заметно (традиционно) в CS:GO, играх с открытым миром и с трассировкой лучей. А ещё мы довольно неожиданно для себя узнали, что мощные процессоры значительно увеличивают эффективность DLSS в играх с поддержкой этой технологии.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

AMD Ryzen для ноутбуков — впервые в высшей лиге

Ryzen 4000 для ноутбуков также стали большим хитом — впервые за много лет крупные производители вроде ASUS и Lenovo представили премиальные игровые модели с «красными» процессорами.

Одним из главных открытий стал ASUS ROG Zephyrus G14 — тонкий игровой ноутбук c Ryzen 9 4950H. По мощности чип от AMD оказался сравним (и даже превзошёл) Core i9-9850HK, но значительно меньшее энергопотребление и нагрев позволили устанавливать его в в намного более компактные устройства с более высокой автономностью.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Мне довелось протестировать ASUS ROG Zephyrus G15 — это отличный ноутбук. Совершенно ненаучный, но показательный «Офисный» тест DTF он прошёл с блеском: батарея выдержала 6,5 часов работы с браузером, мессенджерами и фоторедактором на при яркости 80% и включённом Wi-Fi.

Клавиатура отлично подходит для печати и игр благодаря широкому «пробелу» с увеличенной высотой, широким «шифтам» и полноценным стрелкам, а на корпусе есть все необходимые разъёмы и порты.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

В играх тестовый образец с Ryzen 7 и GTX 1660 Ti показал вполне солидные результаты при том, что ноутбук работал намного тише, чем MSI GE66 Raider, который мы тестировали в апреле.

AMD Radeon RX 6000 и Smart Access Memory

AMD впервые за долгое время по-настоящему вернулась в сегмент графики для геймеров-энтузиастов, и показала себя достойно — Radeon RX 6000 в большинстве игр оказались вполне сравнимы с аналогичными моделями GeForce RTX 30-й cерии.

Radeon RX 6800XT стоит немного дешевле RTX 3080 (если бы их можно было найти в продаже), и в играх показывает либо сравнимые с RTX 3080 результаты, либо отстаёт от неё на 5-10%. В низких разрешениях Radeon почему-то работает лучше, иногда даже обгоняя RTX 3080 на несколько процентов, но в 4К небольшой перевес почти всегда на стороне NVIDIA.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Немного дополнительных fps из видеокарт Radeon можно выжать, используя их с правильным процессором. Smart Access Memory на основе Resizable BAR позволяет процессору обращаться напрямую к видеопамяти, увеличивая производительность на 2-14% в зависимости от игры и разрешения. Причём изначально AMD заявляла, что работать функция будет эксклюзивно с новыми Ryzen 5000, но буквально через месяц Intel и её крупные партнёры вроде ASUS выпустили обновления BIOS для материнских плат Z490, которое позволяет использовать SAM с процессорами Intel Core 11-го поколения. Прошлые поколения Ryzen либо не поддерживаются совсем, либо не показывают никакого видимого прироста fps.

Но описанная выше ситуация применима только к играм без трассировки лучей. Для AMD это первый коммерческий продукт с полной поддержкой DXR и Vulkan Ray Tracing, поэтому результаты пока далеки от идеала. В играх вроде Shadow of the Tomb Raider и Control отставание AMD может достигать более 40%, и это без активированного DLSS на стороне NVIDIA. В Cyberpunk 2077 трассировка лучей на Radeon RX 6000 не работает совсем, но это обещают исправить в будущем. Рейтрейсинг AMD сильнее бьёт по общему фреймрейту, чем на RTX 30 с RT-ядрами второго поколения, а собственный аналог DLSS компания пока не показала.

Также некоторые рецензенты отмечали сравнительную бесполезность Radeon RX 6000 в творческих задачах. AMD уже много лет не может выпустить достаточно производительный и стабильный ответ кодеку NVENC, который позволяет владельцам видеокарт NVIDIA стримить в высоком качестве со сравнительно небольшими затратами ресурсов на энкодинг трансляции.

Аналогичная ситуация и в программах вроде Blender для работы с 3D. Большинство графических и видеоредакторов для Windows оптимизированы для работы с CUDA-ядрами видеокарт GeForce и даже начинают получать поддержку тензорных и RT-ядер — а на особенности RDNA 2 разработчики чаще всего закрывают глаза.

Видеокарты Radeon плохо подходят для творческой работы, но всё ещё котируются в медицинских и CAD-программах, которые работают на OpenCL и хорошо реагируют на большой запас видеопамяти (16 ГБ GDDR6 у всех моделей).

Сейчас покупать видеокарты Radeon RX 6000 объективно стоит только тем, кто собирает ПК для игр, предпочитает расставленное вручную освещение и не переносит «эффект мокрых полов». До тех пор пока дело не касается трассировки лучей, RX 6800 и 6800 XT предлагают весьма конкурентоспособное соотношение цены к производительности в играх.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Пока что больше всего задокументированных проблем с видеокартами AMD возникает на этапе «купить» — по некоторым данным, большая часть производственных возможностей компании ушла на обеспечение спроса производителей консолей, и объёмы производства десктопных видеокарт пока что остаются крайне небольшими.

Intel Core 11-го поколения и графика Intel Xe

Intel тоже не сидела на месте, но достойный ответ AMD хотя бы в одном из сегментов потребительского рынка появился только к концу года — о десктопных процессорах мы поговорим в другой раз.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

11-е поколение мобильных процессоров производится по техпроцессу 10 нм и стало намного энергоэффективнее и оснащается сравнительно мощной встроенной графикой Iris Xe — на ней при желании даже можно поиграть.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Правда, все официальные материалы Intel отражают производительность только старшего из процессоров 11 поколения — Core i7-1185G7, оснащённого 96 вычислительными блоками Xe LP. В менее дорогих ноутбуках с Core i5 используются урезанные версии Intel Iris Xe с 80 блоками. К нам на тест попало именно такое устройство — Lenovo IdeaPad 5-14.

«Офисный» тест DTF показал 7 часов работы на одном заряде в энергосберегающем режиме и около двух часов игры с пресетами производительности и системы охлаждения на максимум. Традиционно для Lenovo клавиатура комфортная и тихая, для зарядки и подключения периферии есть порт USB-C (не Thunderbolt 3), два обычных USB 3.1, HDMI и SD-картридер. Немного разочаровал экран — у моего образца был IPS с яркостью 300 нит, а у серийных моделей будет вариант с такой же яркостью, но цветовым охватом 70% sRGB.

На практике оказалось, что встроенная в Core i5 графика для игр годится лишь номинально — в ноутбук также встроена дискретная NVIDIA GeForce MX 350, но тестировать её я не стал (она должна обеспечивать как минимум сравнимые или лучшие результаты, но в Full HD).

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM

Также Intel представила Iris Xe MAX — дискретный графический ускоритель с 96 вычислительными блоками, которые бесшовно объединяются со встроенной графикой процессора по PCIe 4.0, удваивая мощность графической подсистемы ноутбука. Правда, в качестве видеопамяти всё равно используется обычная оперативка.

Также в состав 11-го поколения процессоров Intel входит вспомогательный нейропроцессор, который специализируется на задачах, связанных с нейросетями и машинным обучением. Сейчас он полезен для работы фоторедакторов с интеллектуальной доработкой изображения, но в будущем может пригодиться и для игр.

Грубо говоря, нейропроцессор выполняет ту же функцию, что и тензорные ядра в видеокартах NVIDIA, которые обеспечивают работу интеллектуального суперсэмплинга DLSS. В 2021 году Intel должна представить собственные игровые видеокарты Xe HPG и десктопные процессоры 11-го поколения, и вот с ними компания потенциально сможет развернуть собственный аналог DLSS.

Чего мы ждём в 2021 году

В следующем году нам есть, чего ждать — если верить утечкам, намёкам и обещаниям представителей компаний, на рынке появится несколько интересных и многообещающих технологий, а некоторые существующие инновации получат логичное развитие.

Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM
  • Новые телевизоры Micro-LED — микроскопические неорганические светодиоды могут в будущем вытеснить OLED. Технология позволяет создавать экраны с точной цветопередачей и идеальным чёрным цветом, но без риска выгорания матрицы. Сейчас такие панели существуют, но очень дороги — закупочная цена первой потребительской модели составляет 156 тысяч долларов, но не CES 2021 Samsung должна представить более компактные и доступные варианты.
  • Игровые видеокарты Intel Xe — одновременно с графикой Xe LP (Low-Power) для ноутбуков Intel представила архитектуру Xe HPG (High Performance Gaming) для десктопных видеокарт. В январе компания должна провести полноценную презентацию и поделиться подробностями о ценах, производительности и сроках выхода.
  • Аналог DLSS от AMD — пока об этой технологии не известно ничего конкретного, но рано или поздно она обязана появиться, иначе не только видеокарты Radeon окажутся в невыгодном положении, но и «срок годности» консолей нового поколения ощутимо сократится.
  • Первые игры с поддержкой Microsoft DirectStorage и RTX IO на ПК — NVIDIA и Microsoft смогли донести до геймеров и журналистов важность и полезность продвинутой работы с SSD и прямым стримингом текстур, но теперь пришло время демонстрировать реальные результаты.
  • Ответ Microsoft на Mac с процессорами M1 — Microsoft первой представила собственный компьютер на ARM-процессоре, но после выхода MacBook с процессорами M1 Surface Pro X превратился в тыкву. Доходит до того, что новый MacBook Air показывает лучшую производительность в программах для Windows, запущенных через двойную эмуляцию, чем Surface, который запускает их нативно. Оставлять такое без внимания нельзя, но на подготовку ответа у Microsoft может уйти больше года.
  • Второе поколение ARM-процессоров Apple для настольных ПК — Apple заменила на собственные ARM-чипы только 13-дюймовые ноутбуки и Mac mini, а вот 16-дюймовый MacBook Pro, моноблоки iMac и профессиональный десктоп Mac Pro всё ещё используют процессоры Intel и видеокарты AMD. Интересно, получится ли у Apple осуществить технологический скачок в высокопроизводительном сегменте всего за год.
  • Развитие 5G-сетей и облачных технологий — пока что развитие 5G в России выглядит не слишком радужно, с учётом недавних законодательных инициатив, мы можем не увидеть высокосростных сетей до 2024 года. Но будем надеяться на лучшее.
  • Nintendo Switch Pro — о полумифической гибридной консоли пока ничего не известно, но периодически в сети всплывают интересные слухи о ней.
Главные технологии и устройства 2020 года: консоли, видеокарты, VR, смартфоны и Mac на ARM
9797
116 комментариев

Комментарий недоступен

43

Разве их раньше вручную делали? о_О Хотя, у меня 2 респиратора в герметичной упаковке были с волосами, ничему не удивлюсь. Надеюсь их хотя бы пропарили. 

1

 Для рядового пользователя PS5 двумя главными нововведениями стали быстрый SSD и улучшенный геймпадА че тогда про SSD в Xbox не написали? Для них же это тоже нововведение и они на одном уровне. От уникального у PS5 только геймпад

15

От уникального у PS5 только геймпадА ещё чемoданы))))))))

29

Комментарий недоступен

2

" и они на одном уровне"

Считать двухкоатную разницу скорости работы носителя "одним уровнем" это конечно хорошо упороться надо.

В целом же сами консоли между собой примерно равны по сумме составляющих факторов.