Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх

Некоторые разработчики уделяют ей внимание, но большинство — нет.

Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх

В интервью блогера Дэна Аллена геймдиректор Кен Левин рассказал, чем его отталкивают диалоги в играх. По мнению разработчика, они звучат неестественно из-за «пошаговости», когда сначала один персонаж говорит свою реплику, а затем, через конкретно установленную паузу, настаёт черёд другого.

Реплики актёров зачастую записывают по отдельности, а потом человек, отвечающий за «сборку», расставляет, как я называю их, «пошаговые диалоги».
Кен Левин, геймдиректор

Некоторые разработчики уделяют этому внимание, чтобы сделать диалоги более «живыми». Например, персонажи Cyberpunk 2077 нередко перебивают друг друга естественным образом.

Решение, как говорит Левин, заключается в ручной редактуре и работе с актёрами, и он применяет его в предстоящей Judas.

Я редактирую диалоги так, чтобы они накладывались друг на друга, а также мотивирую актёров не просто идеально зачитывать слова на бумаге, а добавлять им естественных черт.
Кен Левин, геймдиректор

Разработчик признал, что с актёрами добиться такого результата бывает сложно, так как они боятся испортить реплики. Однако Левин предпочитает, чтобы в озвучке персонажей была «небрежность», свойственная разговорам реальных людей.

Judas, следующая игра Кена Левина, которая станет первой для Ghost Story Games, пока не обзавелась датой релиза.

167167
22
11
11
256 комментариев

Соглы, тоже считаю, что пошаговые игры это пережиток прошлого. Риалтайм гораздо лучше и динамичнее.

174
39
5
4
1
1
1

жирно

202

За экшен диалогами будущее. Раньше были ограничения по железу, только из-за этого пошаг был. Сейчас ограничений нет никаких. Поэтому нет никакого смысла делать пошаговые диалоги!

59

Согласен. Но с паузой как в Baldur's Gate 2!

16

Игры (и DTF) это пережиток прошлого. Реальная жизнь лучше и динамичнее

11

Ты даже не читал статью.

1