Я пью до дна: Обзор Still Wakes the Deep
Новый хоррор от создателей Amnesia: A Machine for Pig оказался не хоррором, а 5-часовым симулятором ходьбы с напряжённой атмосферой и репетативными попытками скрыться от гигантских непобедимых монстров.
Что точно удалось Still Wakes the Deep – так это атмосфера. Густая, напряжённая, жуткая. Атмосфера непонимания, страха и желания выжить. Многие сравнивают с фильмом «Нечто» – и да, есть схожесть, но разве что в чувстве изоляции. Действие Still Wakes the Deep разворачивается на нефтедобывающей платформе посреди океана, так что бежать действительно некуда. А вот паранойи и недоверия нет.
Итак, 1975 год. Электрик Кэмерон Маклири, которого все называют «Каз», избивает в баре какого-то человека. В попытках скрыться от правосудия он вместе со своим другом Роем отправляется на нефтедобывающую платформу на несколько месяцев, оставив жену и двух дочек дома.
Но в какой-то момент бур натыкается на неведомую естественнонаучно-неописываемую хтоническую сущность (дальше для простоты будем называть её НЕХ). Эта НЕХ начинает захватывать нефтедобывающую платформу, превращая людей в агрессивно настроенные сгустки плоти, а также ломая всё, до чего удаётся дотянуться.
И теперь задача Каза – свалить с платформы. Желательно живым.
Не страшно, но интересно
Still Wakes the Deep даже не пытается напугать игрока. За всю игру есть примерно полтора скримера и несколько показов монстров, которые выглядят деформированными кусками человеческой плоти (да, некроморфы из Dead Space, я на вас сейчас смотрю). Даже с атмосферой загадки тут всё не очень: уже через несколько минут после первого столкновения с НЕХ становится понятно, что именно она делает с людьми и как именно местные монстры могут вам навредить.
Но при этом общая атмосфера напряжения и тревоги очень удалась. В первую очередь на неё «играют» звуковой дизайн и визуал. Платформа рушится – поэтому она постоянно скрипит, визжит деформированным металлом и грохочет звуками взрывов. Из-за этого даже прогулки по спокойным локациям ощущаются напряжённо: пока идёшь себе по коридору, где-то от платформы оторвался кусок и с жутким звуком рухнул в воду.
Арт-дизайн буквально направлен на репетативность. Здесь есть три типа локаций: жилые коридоры, промышленные коридоры (с трубами) и коридоры на палубе (с контейнерами). Из-за этого ближе к концу игры возникает чувство растерянности – не понимаешь, где находишься и куда идти дальше.
Впрочем, локации в Still Wakes the Deep образцово-коридорные, так что пойти не в ту сторону почти не получится (за исключением парочки довольно открытых участков). Но это совершенно не мешает постоянно задаваться вопросами в духе «А туда ли я иду?» и «Где я вообще?!».
Прогулки под нецензурщину
Основной геймплей Still Wakes the Deep – ходьба и лазание по лестницам. Идёшь из точки А в точку Б, чтобы по пути наткнуться на закрытую с той стороны дверь, а потом начать облезать её козьими тропами.
На всю игру есть чуть около десяти столкновений с монстрами. Но наш герой – электрик, а не бравый солдат, поэтому ничего он этим врагам сделать не может. Остаётся или убегать (три раза), или прятаться, перебегая из одного укрытия в другое.
Прятки максимально репетативные. Первый раз (а то и два) они ещё могут вызывать напряжение: монстры делают кусь очень больно, сразу убивая Каза. Но в остальные разы, увидев монстра на большой локации, уже устало вздыхаешь, понимая, что сейчас предстоит 5-минутные перебежки гуськом из одного укрытия в другое.
Кроме того, в игре есть трёхмерный платформинг. Нужно прыгать с одной поверхности на другую. Строители нефтедобывающей платформы (хе-хе, платформинг на платформе) вообще не жалели жёлтой краски, поэтому заблудиться в местных коридорах сложно: просто прыгаешь на все отмеченные жёлтым места.
При этом Каз постоянно всё комментирует. А поскольку он – электрик в трудной ситуации, а не какой-нибудь академик, комментирует он нецензурно. На весь сюжет хорошо если десяток цензурных фраз наберётся – даже своей будущей жене он признаётся в самых нежных чувствах трогательными словами I fucking love you! (которые перевели на русский как просто «Я люблю тебя!»).
Общий геймплей простой: тебе говорят, что надо сходить в какой-нибудь отсек и там что-то сделать, потому что кто, если не ты. Идёшь, прыгая с платформы на платформу и поднимаясь по жёлтым лестницам. Приходишь и видишь, что тут монстр-НЕХ бегает. Прячешься, ползком добираешься до кнопки, нажимаешь. Выясняется, что сломалось ещё что-то, и теперь тебе надо в другой отсек. Идёшь, прыгая с платформы на платформу…
Даже в северном море не скрыться от ошибок
Каз – не единственный персонаж Still Wakes the Deep. Кроме него, на платформе присутствуют ещё несколько десятков бурильщиков, но непосредственно в сюжете играют роль только пятеро. Добродушный приятель Каза, Рой, работающий поваром и страдающий диабетом I типа. Реннер, злобный директор платформы, местный «царёк», который орёт на подчинённых и считает, что даже нападение НЕХ – не повод прекращать добычу. Финли, женщина-инженер, типичная «бой-баба». Броуди… ну, он есть.
Впрочем, их присутствие мало что даёт. Точнее, они служат квестодателями: появляются из ниоткуда и говорят Казу, куда ему идти для дальнейшего спасения с буровой платформы. Однако они запоминаются – в первую очередь благодаря хорошо написанным диалогам и прекрасной – без преувеличения – озвучке.
А ещё у каждого центрального персонажа есть грехи. Ошибки, которые он совершил в прошлом. В конце концов, не от хорошей же жизни едешь на буровую платформу посреди северного моря, чтобы там в компании других грустных мужиков колупать полезные ископаемые.
И эти грехи получают неожиданный выход. Монстры ругаются и вспоминают, что было бы неплохо позвонить детям, живые люди жалуются, что им что-то залезает в голову, а Каз слышит разговоры жены, которую он оставил. Впрочем, тут The Chinese Room не докрутили: не хватает психодела и паранойи, чтобы путаться, где реальность, а где галлюцинации от присутствия НЕХ.
Размер имеет значение
Даже за свои 4–5 часов Still Wakes the Deep успевает утомить. Однообразные локации, однообразные встречи с монстрами, однообразные ситуации. Да, когда пол обваливается за метр до выхода – это вызывает напряжение. Но когда пол обваливается за метр до выхода в третий раз – это вызывает уже раздражение. Такое ощущение, что разработчики в какой-то момент поняли, что у них игра выходит длиной три часа, и надо срочно добавить «контента». Поэтому герой будет пересекать одну и ту же локацию три раза, все три раза сталкиваясь с одним и тем же монстром, прячась от него в одних и тех же укрытиях.
Поэтому игра, к счастью, заканчивается на пятом часу. Потому что ещё один час ходьбы с решением проблем буровой станции и прятками от монстров – и точно в мусорку.
А так остаётся всё-таки достаточно приятное впечатление. Атмосфера «тащит», диалоги отличные, чувство напряжения и тревоги не отпускает, саунд-дизайн – отдельная похвала. Не страшно, но интересно.
Стоит ли покупать
Официальная цена Still Wakes the Deep – 17,5 долларов. И это немного многовато для такого симулятора ходьбы. Но по скидке можно купить и получить удовольствие от атмосферы, арт-дизайна, саунд-дизайна, напряжённых моментов и нецензурных субтитров на русском языке.
А ещё Still Wakes the Deep с релиза есть в Game Pass – и это как раз хорошая игра для подписочного сервиса.
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь! Мы там сейчас, кстати, Elden Ring + Shadow of the Erdtree разыгрываем: