От Project W до Clair Obscur: Expedition 33 — путь Sandfall Interactive
На выставке Xbox Showcase была представлена пошаговая RPG Expedition 33, разрабатываемая Sandfall Interactive. Никому неизвестная студия смогла удивить. Кто же они?
Sandfall Interactive
Осенью 2020 года два бывших сотрудника Ubisoft основали свою собственную студию Sandfall Interactive, специализирующуюся на разработке АА-игр силами небольшой команды. В их планах создание пошаговой RPG-игры для ПК и консолей на движке Unreal Engine 4 с последующим переходом на Unreal Engine 5.
Один из основателей, Гийом, проработал в Ubisoft 4 года, занимая позиции помощника креативного директора по игре Might & Magic: Heroes VII и координатора проекта Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint.
Том работал в Ubisoft в должности геймплей-программиста на проектах Tom Clancy’s The Division 2 и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — Fallen Ghosts.
За 2021 год штат компании увеличился с 6 до 12 сотрудников. Общее число людей, работающих над проектом, превысило 15, включая фрилансеров из Швеции и Турции.
Команда смогла получить финансирование от:
- Epic Games — грант в размере 50.000 долларов по программе Epic Megagrants
- CNC (Национальный центр кино и мультипликации)
- Правительства региона Окситания
В 2022 году Sandfall Interactive заключили соглашение с издателем Kepler Interactive — Scorn, Sifu, Pacific Drive и др. Издатель помог арендовать два офиса, а штат увеличился до 22 работников + фрилансеры.
На текущий момент в студии работает 36 человек + неизвестное число фрилансеров.
Project W
В июне 2021 года Гийом дал интервью ReallusionMagasine, где рассказал о Project W и студии Sandfall Interactive.
Здравствуйте, Гийом, и добро пожаловать в Reallusion Feature Stories. Пожалуйста, расскажите немного о себе, Sandfall Interactive и Project W.
Приветствую! Меня зовут Гийом Брош, я генеральный директор и креативный директор Sandfall Interactive — новой студии видеоигр, находящейся в солнечном Монпелье, на юге Франции. Я работал в Ubisoft более 4 лет и недавно решил основать собственную студию вместе с другим разработчиком из Ubisoft. Сейчас наша команда насчитывает 8 человек, планируя вырасти до 15.
Наша первая игра, которая сейчас находится в разработке, называется Project W. Это увлекательная и амбициозная RPG, предназначенная для консолей следующего поколения и ПК. Игра будет выпущена на Unreal Engine 5 и погрузит игрока в красивый постапокалиптический фантастический мир через эпическое, одиночное приключение с насыщенным сюжетом.
Вы подали заявку на участие в программе Pitch & Produce, где использовали Character Creator и плагин SkinGen для создания ваших персонажей. С какими типичными проблемами сталкиваются разработчики игр при создании персонажей? И что изначально привлекло ваше внимание к Character Creator и SkinGen?
При создании 3D-персонажей, особенно в реалистичном стиле, возникает множество вопросов: хорошо ли они выглядят? Оптимизированы ли они? Как анимировать их лица? Как делать риггинг? Как сделать текстуры достаточно реалистичными? Из-за этих трудностей создание высококачественных моделей — дорогой и трудоемкий процесс, особенно когда требуется создать много персонажей.
Как небольшая команда, мы должны искать способы оптимизации, поэтому Character Creator и плагин SkinGen привлекли наше внимание. Character Creator предлагает отличные инструменты для настройки одежды.
Более того, мы используем его для риггинга всех существ в нашей игре.
Вы использовали комбинацию захвата движений с помощью Rokoko Smartsuit, key-framed анимацию и библиотеки захвата движений Reallusion’s ActorCore. Какие движения необходимо записывать самостоятельно, а какие можно использовать из готовых библиотек?
Готовые анимации — это потрясающий способ сэкономить время. Мы всегда немного изменяем их, чтобы сделать их более уникальными, но наличие доступа к библиотеке захваченных движений, как на платформе Reallusion ActorCore, — это прекрасно.
Однако, конечно, они не покрывают все наши потребности, особенно когда у нас сложные кат-сцены и т. д. В таких случаях мы обращаемся к Rokoko Smartsuit Pro, чтобы получить именно те анимации, которые нам нужны.
Для навыков персонажей мы используем комбинацию захвата движений и key-framed анимацию, чтобы сделать их более динамичными.
Вы и некоторые из членов вашей команды ранее работали в крупной AAA-студии, такой как Ubisoft. Какие бы вы назвали трудности при переходе из большой студии в инди-студию?
Конечно, время и люди! При переходе в инди-студию у нас нет такого удобства, как наличие узкоспециализированных специалистов в каждой области, поэтому приходится изучать множество новых вещей, с которыми не приходилось работать. До сих пор я сам создавал персонажей, но мы ищем художника, чтобы сделать их лучше. Нам также нужно довольно много монстров!
Инди-приключение очень захватывает, вы учитесь множеству новых вещей каждый день, встречаете невероятных людей на своем пути, сталкиваетесь с множеством технических и творческих вызовов... но преодоление трудностей приносит невероятное удовлетворение. Мы также можем работать над проектом намного быстрее, чем большие команды во многих аспектах, так как мы более гибкие, а коммуникация происходит гораздо быстрее, когда команда небольшая.
Project W находится в разработке; когда планируется завершение игры, и чего ожидать игрокам от Sandfall Interactive?
Project W должен выйти примерно через 3 года. Это довольно амбициозный проект, поэтому мы хотим уделить достаточно времени, чтобы создать что-то невероятное и уникальное. Уточнение: эта дата приблизительна и может измениться.
Игроки могут ожидать, что мы будем выпускать игры, которыми сможем гордиться. Мы любим одиночные сюжетные игры с хорошо прописанными персонажами, захватывающей историей, уникальной художественной направленностью и глубоким, но увлекательным геймплеем. Мы очень надеемся, что наш первый проект будет любим и в него сыграет как можно большее число игроков, потому что мы действительно вкладываем в него всю свою душу. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше новостей!
9 июня 2021 года на канале Reallusion было опубликовано видео с комментариями разработчиков и кадрами из игры Project W.
Так прототип игры выглядел в 2021 году. Концепт-арт и модели персонажей отличаются довольно сильно от того, что показали 9 июня 2024 года.
И хотя у меня нет убедительных доказательств, но могу предположить, что нынешний вид игра приобрела благодаря арт-директору.
Из описания на сайте компании можно узнать, что любимые игры Николаса: Dishonored, League of Legends, The Order: 1866, Bioshock. И при просмотре трейлера Expedition 33 действительно заметен схожий стиль.
Несколько его работ с платформы ArtStation.
К сентябрю 2021 года дизайн изменился и стал походить на то, что было показано в трейлере.
В конце марта 2022 года у студии была готовая часовая демоверсия, которую они показали на Game Developers Conference 2022. К тому времени проект уже имел название Expedition 33.
Главное меню демоверсии
Интерфейс демоверсии в 2022 году. Дизайн персонажей отличается от текущего.
Итоги и источники
За время своего существования игра достаточно сильно изменилась, как, впрочем, и сама Sandfall Interactive. И, на мой взгляд, в лучшую сторону. Что получилось в итоге, узнаем на релизе.
Интервью
Сайт компании и соц сети
Ну здесь прям само просилось
Многа букоф
Картинки с видео тоже есть. Делаю посты для всех)
и ни одного негра в команде. вокнутая пресса их растерзает ну или скорее будет игнорить. Что к слову и происходит
И все персонажи красивые, а говорят что на западе не умеют)
Поэтому надо брать игру
Да там же баба ГГ, как так-то?