Польза Addressables в Unity3D и варианты использования

В Unity3D есть новый инструмент Addressables, для чего он нужен и в чём сложности его использования читайте в этой статье.

Польза Addressables в Unity3D и варианты использования
5353

а как делать подзагрузку легкий ассетов? Загружать Addressables потом выгружать когда сцена загружена?

Ответить

В теории вам лично руками ни загружать ни выгружать не нужно, в последнем примере кода в статье всё нужное есть. Инстанциируете через Addressables.InstantiateAsync, а уничтожаете через Addressables.ReleaseInstance. На этом всё управление памятью и должно закончиться, но там есть баги в реализации и текстуры на сегодня выгружаются не всегда. 

1
Ответить