В теории вам лично руками ни загружать ни выгружать не нужно, в последнем примере кода в статье всё нужное есть. Инстанциируете через Addressables.InstantiateAsync, а уничтожаете через Addressables.ReleaseInstance. На этом всё управление памятью и должно закончиться, но там есть баги в реализации и текстуры на сегодня выгружаются не всегда.
а как делать подзагрузку легкий ассетов? Загружать Addressables потом выгружать когда сцена загружена?
В теории вам лично руками ни загружать ни выгружать не нужно, в последнем примере кода в статье всё нужное есть. Инстанциируете через Addressables.InstantiateAsync, а уничтожаете через Addressables.ReleaseInstance. На этом всё управление памятью и должно закончиться, но там есть баги в реализации и текстуры на сегодня выгружаются не всегда.