Blender 1000 часов.
Осилил первого полноценного персонажа. В следующий раз попытаюсь освоить и добавить Зебраш для детализации, т.к. Блендер все же имеет ограничения в скульптинге. С рендером немного намудрил, блеклый получился, но в целом я доволен.
Красава, го игры делать
С пропсами для игр вообще не пошло, за год пара продаж на стоке. Произошел перекат в моделирование под печать, там мне комфортнее :)