Меланхоличная метроидвания, которая больше ориентируется на платформинг, а не боевую системуТак Hollow Knight наоборот больше ориентируется на боевку, а не на платформинг
В Полом мне неистово доставляло исследование мира: разные биомы, населённые уникальными обитателями (как противниками, так и неписями), связь между ними. Дождь в городе - просачивающаяся вода из подземного озера, постоянные нападения на Богомолов из глубинного гнезда и вот это вот всё. Есть ли что-то подобное в Зверячьем Колодце?
Мир ощущается очень живым – повсюду течёт вода, колышется травка, летают насекомые и бегает много всяких животных.
Дизайн локаций удобен для перемещения и не сливается в одинаковые кишки – я наиграл уже часов пять, и вся карта довольно хорошо запоминается и удобна для перемещения.
Биом тут по сути всего один, но пока не было ощущения однообразия.
Меланхоличная метроидвания, которая больше ориентируется на платформинг, а не боевую системуТак Hollow Knight наоборот больше ориентируется на боевку, а не на платформинг
Чуть поправил подзаголовок.
Игры похожи мирами и атмосферой, но формула геймплея немного другая.
Да ладно? Мне вот показалось, что наоборот там баланс в сторону платформинга смещён.
В Полом мне неистово доставляло исследование мира: разные биомы, населённые уникальными обитателями (как противниками, так и неписями), связь между ними. Дождь в городе - просачивающаяся вода из подземного озера, постоянные нападения на Богомолов из глубинного гнезда и вот это вот всё.
Есть ли что-то подобное в Зверячьем Колодце?
Мир ощущается очень живым – повсюду течёт вода, колышется травка, летают насекомые и бегает много всяких животных.
Дизайн локаций удобен для перемещения и не сливается в одинаковые кишки – я наиграл уже часов пять, и вся карта довольно хорошо запоминается и удобна для перемещения.
Биом тут по сути всего один, но пока не было ощущения однообразия.
Нету