Сейчас играю в Animal Well, и игра ощущается духовной наследницей Hollow Knight
Меланхоличная метроидвания, которая, в отличие от Hollow Knight, больше ориентируется на платформинг, а не боевую систему.
Включил просто оценить визуал и геймплей, но залип на несколько часов.
Я не фанат пиксель-арта, но Animal Well выглядит весьма уникально, а мир более интерактивен, чем миры в других инди-платформерах. При весе в 100 МБ игра удивляет обилием эффектов, физикой дыма и анимациями окружения.
Порадовала сложность и дизайн локаций – за ошибки в платформинге не наказывают, а враги не доставляют сильных неудобств. По первым часам сложилось впечатление, что игра не про скилл и реакцию, как часто бывает в платформерах, а про планирование и вдумчивое прохождение локаций.
Подобный неторопливый геймплей способствует глубокому погружению в меланхоличную, но приятную атмосферу. Звуковой дизайн тоже довольно утончённый – музыка играет не постоянно, а размеренно, включаясь и выключаясь от локации к локации, давая насладиться звуками окружающего мира.
Формула геймплея должна быть знакома всем, кто играл в метроидвании: по ходу прохождения открываются инструменты, позволяющие пройти в новые локации, или избегать врагов и препятствия.
В общем, по всем аспектам чувствуется, что Videogamedunkey, который выступил издателем Animal Well со своей компанией Bigmode, сделал правильный выбор, начав карьеру в геймдеве с этой игры.
Разработчиком же выступил Билли Бассо из Shared Memory – он единственный сотрудник собственной компании. Буду ждать новых игр и от Билли, и от Данки.